🩌 Comment Est Fait Une Boule De Petanque

Dequoi sont-elles faites ? Sont-elles creuses ou sont-elles pleines ? À quoi servent les dessins ? Toutes les rĂ©ponses Ă  vos questions et visite dans cette
D'ABORD LE PETIT "COMMENT FAIS-JE?" POUR LES NOVICES Bien que la pĂ©tanque au niveau tournoi soit normalement jouĂ© sur une surface plat, bien preparĂ©, la tradition du jeu comprend une variĂ©tĂ© impressionante des terrains. Les pistes dans les parcs publiques sont souvent idĂ©ales, aussi bien que les cours de rĂ©crĂ©ation et n'importe oĂč on trouve de la terre battue. Le jeu peut ĂȘtre jouĂ© cependant moins effectivement sur des pelouses ou mĂȘme sur l'asphalte avec une couche lĂ©gĂšre de sable. A peut prĂšs la seule surface qui ne sert dĂ©finitivement pas est une plage sablĂ©e. On peut obtenir des boules lĂ©gĂšres fabriquĂ©s en plastique pour jouer une variĂ©tĂ© de pĂ©tanque-plage. Le jeu doit absolument se jouer entre deux Ă©quipes en compĂ©tition. Pourtant le numĂ©ro de personnes qui comprend les Ă©quipes est variable d'un seul style mano a mano jusqu'a quatre - ou Ă  la limite mĂȘme davantage. Donc aucun groupe d'amis entre deux et dix peut se mettre Ă  jouer. Les groupements beaucoup prĂ©fĂ©rĂ©s sont deux contre deux doublettes, et trois contre trois triplettes. En doublette, chaque joueur dispose de trois boules, et en triplette deux; alors le numĂ©ro totale de boules en jeu est presque toujours 12. Bon - vous avez votre piste, vous avez des amis avec des cochonnet correcte. Et alors? Bien, vous en avez besoin d'un autre machin - une piĂšce de monnaie pour lancer, afin de dĂ©cider quelle Ă©quipe va commencer. Un joueur de l'Ă©quipe qui gagne avec la piĂšce trouve un endroit qui lui plait et gratte un cercle dans le terrain de diamĂštre Ă  peu prĂšs 50 cm. officiellement entre 35 et 50 centimĂštres. Ensuite, il lance le cochonnet en n'importe quelle direction une distance entre six et dix mĂštres. Attention! Le cochonnet n'est pas valable s'il arrive plus proche que 50 cm. d'aucun mur, arbre, ou limite agréée entre les Ă©quipes. Le jeu soi-mĂȘme commence quand un joueur de la premiĂšre Ă©quipe, placĂ© les deux pieds tanquĂ©s dans le cercle, lance une boule tentant de placer ou pointer, on dit aussi prĂšs que possible au cochonnet, et devant le cochonnet par prĂ©fĂ©rence. Ensuite la 2me Ă©quipe doit jouer jusqu'Ă  ce que au moins une de ses boules est plus proche au cochonnet que la boule dĂ©jĂ  lancĂ© par l'autre Ă©quipe. On peut arriver Ă  ça soit par mieux pointer que les opposants, soit par tirer Ă  force leur boule du jeu. Étant donnĂ© que le 2me Ă©quipe rĂ©ussit avant d'ĂȘtre Ă  court de boules, la 1Ăšre Ă©quipe joue dans son tour jusqu'au succĂšs ou Ă  sec, et on continue comme ça tour Ă  tour jusqu'au sec des deux Ă©quipes. Si le cochonnet est dĂ©placĂ©, le jeu continue Ă  moins qu'il sort d'une pĂ©rimĂštre agréée ou n'est plus visible du cercle. Dans ces cas le mĂšne est annulĂ© et rejouĂ©; cependant, si le cochonnet est perdu quand une Ă©quipe a lancĂ© toutes ses boules et que l'autre Ă©quipe a toujours des boules en main, l'Ă©quipe avec des boules en main marque un point pour chaque boule qui n'est pas jouĂ©. Lorsque les deux Ă©quipes ont jouĂ© tous leurs boules, le mĂšne est fini et les points sont dĂ©terminĂ©. L'Ă©quipe gagnante marque un point pour chaque boule plus prĂšs du cochonnet qu'aucune boule des adversaires donc le maximum de points dans un mĂšne soit normalement six. Un joueur de l'Ă©quipe gagnante relance alors le cochonnet et on recommence le jeu. Une manche est terminĂ©e quand une Ă©quipe a marquĂ© 13 points. ET MAINTENANT LE RÈGLEMENT OFFICIEL TABLE DE MATIERES HYPERLIÉ ========================== -REGLES GENERALES- ARTICLE 1 - Ordre du jeu ARTICLE 2 - CaractĂ©ristiques permis des boules ARTICLE 3 - Licences ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but -JEU- ARTICLE 5 - Terrain et dimensions ARTICLE 6 - Commencement du jeu; rĂšglement du cercle ARTICLE 7 - RĂšglements de distance du jeu ARTICLE 8 - DĂ©flection du but ARTICLE 9 - Annulment du but ARTICLE 10 - DĂ©placement des obstacles ARTICLE 11 - DĂ©placement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux ARTICLE 12 - DĂ©placement du but dans un autre terrain ARTICLE 13 - RĂšglement quand le but est nul ARTICLE 14 - Placement du but aprĂšs interfĂ©rence ARTICLE 15 - Disposition du jeu aprĂšs que le but sort du terrain dĂ©signĂ© -BOULES- ARTICLE 16 - Jet de la premiĂšre boule ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu ARTICLE 18 - Boules arrĂȘtĂ©es, dĂ©viĂ©es ou sorties du terrain ARTICLE 19 - Annullement des boules ARTICLE 20 - Boules soumises Ă  interfĂ©rence ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer ARTICLE 22 - DĂ©placement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes ARTICLE 24 - Placement non rĂ©glementaire des boules -POINTS ET MESURE- ARTICLE 25 - DĂ©placement des boules afin de les mesurer ARTICLE 26 - Conditions de mesurage ARTICLE 27 - Boules enlevĂ©es a la fin d'une mĂšne ARTICLE 28 - DĂ©placement des boules ou du but pendant mesurage ARTICLE 29 - Les boules Ă  Ă©gale distance du but ARTICLE 30 - EnlĂšvement des corps Ă©tranger ARTICLE 31 - Disputes et rĂ©clamations -DISCIPLINE- ARTICLE 32 - PĂ©nalitĂ©s pour l'absence des Ă©quipes ou joueurs ARTICLE 33 - ArrivĂ©e des joueurs absents ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problĂšmes ARTICLE 36 - Partage des indemnitĂ©s ARTICLE 37 - M&ecaute;chancetĂ© des joueurs ARTICLE 38 - Devoir des arbitres ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries Tenue COMPORTEMENT DES JOUEURS CODE FPUSA ==================================================== RÈGLEMENT OFFICIEL INTERNATIONALE DU JEU DE PÉTANQUE ==================================================== Applicable sur l'ensemble des territoires des FĂ©dĂ©rations Nationales membres de la FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque et Jeu Provençal adoptĂ©s par la FPUSA le 1 mars 1998, et par la Ă  Bruxelles le 21 septembre 1995. -RÈGLES GÉNÉRALES- ARTICLE 1 - Ordre du jeu La pĂ©tanque est un jeu qui oppose 3 joueurs Ă  3 joueurs triplettes Elle peut aussi mettre en prĂ©sence 2 joueurs Ă  2 joueurs doublettes 1 joueur Ă  1 joueur tĂȘte Ă  tĂȘte En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En Doublettes et TĂȘte-Ă -tĂȘte chaque joueur dispose de trois boules. Toute autre formule est interdite. ARTICLE 2 - CaractĂ©ristiques permis des boules La PĂ©tanque se joue avec des boules agréées par la FĂ©dĂ©ration ou par la et rĂ©pondant aux caractĂ©ristiques suivantes a Être en mĂ©tal. b Avoir un diamĂštre compris entre 7,05 cm minimum et 8 cm maximum. c Avoir un poids compris entre 650 grammes minimum et 800 grammes maximum. Le Label marque du fabricant et les chiffres correspondant au poids doivent ĂȘtre gravĂ©s sur les boules et toujours lisibles. d N'ĂȘtre ni plombĂ©es ni sablĂ©es. De façon gĂ©nĂ©rale elles ne doivent ni avoir Ă©tĂ© truquĂ©es ni avoir subi de transformation ou modification aprĂšs usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la duretĂ© donnĂ©e par le fabricant. Toutefois les nom et prĂ©nom du joueur ou les initiales peuvent y ĂȘtre gravĂ©s ainsi que divers logos et sigles, conformĂ©ment au Cahier des Charges relatif Ă  la fabrication des boules. ARTICLE 2bis Tout joueur coupable d'une infraction aux dispositions de l'alinĂ©a d de l'article prĂ©cĂ©dent est immĂ©diatement exclu de la compĂ©tition, ainsi que son ou ses partenaires. En l'occurrence deux cas peuvent se prĂ©senter 1 Boules dites "truquĂ©es" le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une pĂ©riode dont la durĂ©e est fixĂ©e par le Code de Discipline, sans prĂ©judice d'autres sanctions infligĂ©es par la Commission FĂ©dĂ©rale de Discipline. 2 Boules dites "recuites" le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une durĂ©e de deux ans ainsi qu'Ă  une interdiction de participer aux Ă©preuves qualificatives aux Championnats Nationaux ou Internationaux pour une durĂ©e de trois Ă  cinq ans. Dans l'un ou l'autre de ces cas, si les boules ont Ă©tĂ© prĂȘtĂ©es et que leur propriĂ©taire est identifiĂ©, ce dernier se verra infliger une suspension de deux ans. Si une boule non truquĂ©e, mais usagĂ©e ou de fabrication dĂ©fectueuse, ne subit pas avec succĂšs les examens de contrĂŽle ou ne rĂ©pond pas aux normes figurant dans les alinĂ©as a, b et c de l'article prĂ©cĂ©dent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de Jeu. Les rĂ©clamations portant sur ces trois alinĂ©as et formulĂ©es par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le dĂ©but de la partie. Ces derniers ont donc intĂ©rĂȘt Ă  s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires rĂ©pondent bien aux normes Ă©dictĂ©es. Les rĂ©clamations fondĂ©es sur l'alinĂ©a d sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent ĂȘtre formulĂ©es qu'entre deux mĂšnes. NĂ©anmoins, Ă  compter de la troisiĂšme mĂšne, s'il s'avĂšre qu'une rĂ©clamation Ă  l'encontre est engagĂ©e. Il sera notamment tenu de rembourser ou de remplacer ces boules si elles se sont rĂ©vĂ©lĂ©es rĂ©guliĂšres. Toutefois il ne pourra, en aucun cas, lui ĂȘtre rĂ©clamĂ© des dommages et intĂ©rĂȘts. L'Arbitre ou le Jury peuvent, Ă  tout moment, procĂ©der au contrĂŽle des boules d'un ou de plusieurs joueurs. ARTICLE 2ter Les buts sont exclusivement en bois. Leur diamĂštre doit ĂȘtre compris entre 25 mm minimum et 35 mm maximum. Les buts peints - quelle que soit la couleur - sont autorisĂ©s. ARTICLE 3 - Licences Avant le dĂ©but d'une compĂ©tition, chaque joueur doit prĂ©senter sa licence. Il doit aussi la prĂ©senter Ă  toute demande de l'Arbitre ou de son adversaire, mais uniquement avant le dĂ©but de la partie. Toute licence doit ĂȘtre Ă©tablie conformĂ©ment au rĂšglement administratif de la FĂ©dĂ©ration, et comporter, notamment, une photographie estampillĂ©e et la signature du titulaire. ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boules en cours de partie, sauf dans les cas suivants a Il ou elle est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  cinq minutes. b Il ou elle se casse en ce cas le plus gros morceau est pris en considĂ©- ration. S'il reste des boules Ă  jouer, il ou elle est immĂ©diatement remplacĂ©, aprĂšs mesure Ă©ventuellement nĂ©cessaire, par une boule ou un but de diamĂštre identique ou avoisinant. A la mĂšne suivante le joueur concernĂ© peut prendre un nouveau jeu complet. -JEU- ARTICLE 5 - Terrain et dimensions La PĂ©tanque se pratique sur tous les terrains. Cependant par dĂ©cision du ComitĂ© d'Organisation ou de l'Arbitre, les Ă©quipes peuvent ĂȘtre tenues de se rencontrer sur un terrain dĂ©limitĂ©. Dans cette Ă©ventualitĂ©, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les CompĂ©titions Internationales, les dimensions minimales suivantes 4 m. de largeur sur 15 m. de longueur. Pour les autres concours. les FĂ©dĂ©rations pourront accorder ou permettre Ă  leurs dĂ©membrements locaux d'accorder des dĂ©rogations relatives Ă  ces minima, sans que ceux-ci soient infĂ©rieurs Ă  12 m. x 3 m. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitĂ© de faire disputer celles des poules et des cadrages en 11 points. ARTICLE 6 - Commencement du jeu; rĂšglement du cercle Les joueurs doivent procĂ©der Ă  un tirage au sort pour dĂ©terminer laquelle des deux Ă©quipes choisira le terrain - au cas oĂč il ne leur en aurait pas Ă©tĂ© attribuĂ© un par les organisateurs - et lancera la premiĂšre le but. N'importe lequel des joueurs de l'Ă©quipe ayant gagnĂ© le tirage au sort choisit le point de dĂ©part et trace sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y ĂȘtre posĂ©s entiĂšrement. Toutefois il ne peut mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de diamĂštre. Il doit ĂȘtre tracĂ© Ă  plus d'un mĂštre de tout obstacle ou de la limite d'un terrain interdit et, dans les compĂ©titions en terrain libre, Ă  au moins 2 mĂštres d'un autre cercle de lancer utilisĂ©. Les pieds doivent ĂȘtre entiĂšrement Ă  l'intĂ©rieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entiĂšrement le sol que lorsque la boule lancĂ©e a touchĂ© celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol Ă  l'extĂ©rieur du cercle. Par exception, les mutilĂ©s d'un membre infĂ©rieur sont autorisĂ©s Ă  ne placer qu'un pied Ă  l'intĂ©rieur du cercle. Pour les joueurs Ă©voluant en fauteuil roulant, le cercle doit se trouver au milieu des roues, le repose-pieds du fauteuil se situant Ă  hauteur du bord du cercle. Le lancer du but par un joueur d'une Ă©quipe n'implique pas qu'il soit dans l'obligation de jouer le premier. En cas d'affectation d'un terrain, les Ă©quipes concernĂ©es ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l'autorisation de l'Arbitre. ARTICLE 7 - RĂšglements de distance du jeu Pour que le but lancĂ© par un joueur soit valable, il faut 1 Que la distance le sĂ©parant du bord le plus rapprochĂ© du cercle de lancement soit de - 4 mĂštres minimum et 8 mĂštres maximum pour les Minimes, - 5 mĂštres minimum et 9 mĂštres maximum pour les Cadets, - 6 mĂštres minimum et 10 mĂštres maximum pour les Juniors et les Seniors. 2 Que le cercle de lancement soit Ă  un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit. 3 Que le but soit Ă  un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain interdit. 4 Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s intĂ©rieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, I'Arbitre dĂ©cide sans appel si le but est visible. A la mĂšne suivante, le but est lancĂ© Ă  partir d'un cercle tracĂ© autour du point oĂč il se trouvait Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sauf dans les cas suivants a Le cercle se situerait ainsi Ă  moins d'un mĂštre d'un obstacle ou de la limite d'un terrain interdit. b Le lancer du but ne pourrait se faire Ă  toutes distances rĂ©glementaires. Dans le premier cas le joueur trace le cercle Ă  la limite rĂ©glementaire de l'obstacle ou du terrain interdit. Dans le deuxiĂšme cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement du dĂ©roule- ment du jeu Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente, jusqu'Ă  ce qu'il puisse lancer le but Ă  la distance maximale autorisĂ©e, et pas au-delĂ . Cette possibilitĂ© n'est offerte que si le but ne peut ĂȘtre lancĂ©, dans une direction quelconque, Ă  la dist- ance maximale. Si, aprĂšs 3 jets consĂ©cutifs par la mĂȘme Ă©quipe, le but n'a pas Ă©tĂ© lancĂ© dans les conditions rĂ©glementaires ci-dessus dĂ©finies, il est remis Ă  l'Ă©quipe adverse qui dispose Ă©galement de 3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prĂ©vues Ă  l'alinĂ©a prĂ©cĂ©dent. Dans ce cas, le cercle ne peut plus ĂȘtre changĂ© si cette Ă©quipe ne rĂ©ussit pas ses 3 jets. En tout Ă©tat de cause, I'Ă©quipe qui a perdu le but aprĂšs les 3 premiers jets, conserve la prioritĂ© pour jouer la premiĂšre boule. ARTICLE 8 - DĂ©flection du but Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par l'Arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit ĂȘtre relancĂ© sans que ce jet compte pour les 3 auxquels l'Ă©quipe ou le joueur a droit. Si, aprĂšs le jet du but, une premiĂšre boule est jouĂ©e, I'adversaire a encore le droit de contester sa position rĂ©glementaire. Si l'objection est reconnue valable, le but est relancĂ© et la boule rejouĂ©e. Si l'adversaire a Ă©galement jouĂ© une boule, le but est dĂ©finitivement consi- dĂ©rĂ© comme valable et aucune rĂ©clamation n'est admise. Pour que le but soit relancĂ©, il faut que les deux Ă©quipes aient reconnu que le jet n’était pas valable ou que l'Arbitre en ait dĂ©cidĂ© ainsi. Il est alors impossible de revenir au jet prĂ©cĂ©dent. Si une Ă©quipe procĂšde diffĂ©remment, elle perd le bĂ©nĂ©fice du lancement du but. ARTICLE 9 - Annulement du but Le but est nul dans les six cas suivants 1 Quand, aprĂšs avoir Ă©tĂ© lancĂ©, le but ne se trouve pas dans les limites prĂ©vues Ă  l'article 7 2 Quand, au cours d'une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© en terrain interdit mĂȘme s'il revient en terrain autorisĂ©. Le but Ă  cheval sur la limite d'un terrain autorisĂ© est bon. Il n'est nul qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c'est- Ă -dire lorsqu'il se situe entiĂšrement au-delĂ  de l'aplomb de cette limite. Est considĂ©rĂ© comme terrain interdit la flaque d'eau sur laquelle le but flotte librement. 3 Quand, se trouvant en terrain autorisĂ©, le but dĂ©placĂ© n'est pas visible du cercle, dans les conditions prĂ©vues par l'article 7. Toute- fois le but masquĂ© par une boule n'est pas nul. L’Arbitre est autorisĂ© Ă  enlever momentanĂ©ment une boule pour constater si le but est visible. 4 Quand le but est dĂ©placĂ© Ă  plus de 20 mĂštres ou Ă  moins de 3 mĂštres du cercle de lancer. 5 Quand le but, dĂ©placĂ©, est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  5 minutes. 6 Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancer. ARTICLE 10 - DĂ©placement des obstacles Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, dĂ©placer ou Ă©craser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois le jou- eur appelĂ© Ă  lancer le but est autorisĂ© Ă  tĂąter une donnĂ©e avec l'une de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre celui qui s'apprĂȘte Ă  jouer ou l'un de ses partenaires, peut boucher le trou qui aurait Ă©tĂ© fait par la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment. Pour non-observation des rĂšgles ci-dessus, les joueurs encourent les sanc- tions suivantes 1 Avertissement 2 Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer 3 Disqualification de l'Ă©quipe fautive 4 Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. ARTICLE 11 - DĂ©placement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux Si, au cours d'une mĂšne, le but est inopinĂ©ment masquĂ© par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevĂ©s. Si le but arrĂȘtĂ© vient ensuite Ă  se dĂ©placer en raison du vent ou de l'in- clinaison du terrain, par exemple, il est remis Ă  sa place primitive, Ă  condition qu'il ait Ă©tĂ© marquĂ©. Il en va de mĂȘme si le but est dĂ©placĂ© accidentellement par l'Arbitre, un joueur, un spectateur. une boule ou un but provenant d'un autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune rĂ©clamation impliquant des boules ou un but non marquĂ©s. ARTICLE 12 - DĂ©placement du but dans un autre terrain Si, au cours d'une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© sur un autre terrain de jeu, limitĂ© ou non, le but est bon, sous rĂ©serve des dispositions de l'article 9. Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mĂšne commencĂ©e par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de jeu, pour finir la leur. Les joueurs concernĂ©s par l'application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie. ARTICLE 13 - RĂšglement quand le but est nul Si, au cours d'une mĂšne. Le but est nul 3 cas se prĂ©sentent a Il reste des boules Ă  jouer Ă  chaque Ă©quipe la mĂšne est nulle. b Il reste des boules Ă  une seule Ă©quipe, cette Ă©quipe marque autant de points qu'elle dĂ©tient de boules Ă  jouer. c Les deux Ă©quipes n'ont plus de boules en main, la mĂšne est nulle. ARTICLE 14 - Placement du but aprĂšs interfĂ©rence 1 Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par un spectateur ou par l'Arbitre, il conserve sa position. 2 Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par un joueur, I'adversaire de celui qui l'a arrĂȘtĂ© a le choix entre a laisser le but Ă  sa nouvelle place, b remettre le but Ă  sa place primitive, c placer le but dans le prolongement d'une ligne allant de sa place primitive Ă  l'endroit oĂč il se trouve, mais uniquement en terrain de jeu autorisĂ©, et de façon que la mĂšne puisse se poursuivre. Les alinĂ©as b et c ne peuvent ĂȘtre appliquĂ©s que si le but a Ă©tĂ© prĂ©alable- ment marquĂ©. Si tel n’est pas le cas, le but restera oĂč il se trouve. Si, aprĂšs avoir Ă©tĂ© frappĂ©, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il y a lieu d'appliquer les dis- positions de l'article 13. ARTICLE 15 - Disposition du jeu aprĂšs que le but sort du terrain dĂ©signĂ© Lorsque, au cours d'une mĂšne, le but a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© hors du terrain dĂ©signĂ©, il est relancĂ©, Ă  la mĂšne suivante, du point oĂč il se trouvait lorsqu'il a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© sous rĂ©serve que Article 7 a le cercle puisse ĂȘtre tracĂ© Ă  1 m. de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit b le lancer du but puisse se faire Ă  toutes distances rĂ©glementaires. -BOULES- ARTICLE 16 - Jet de la premiĂšre boule La premiĂšre boule d'une mĂšne est lancĂ©e par un joueur de l'Ă©quipe qui a gagnĂ© le tirage au sort ou qui a Ă©tĂ© la derniĂšre Ă  marquer. Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnĂ©e. Lorsqu'il joue sa derniĂšre boule, Il lui est interdit de disposer d'une boule supplĂ©mentaire dans l'autre main. Il est interdit de mouiller boules ou but. Si la premiĂšre boule jouĂ©e se trouve en terrain interdit, c'est Ă  l'adver- saire de jouer le premier puis alternativement tant qu'il n'y aura pas de boules en terrain autorisĂ©. Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisĂ© Ă  la suite d'un tir ou d'un appoint, il est fait application des dispositions de l'article 29 relatives au point nul. ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu Pendant le temps rĂ©glementaire donnĂ© Ă  un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dĂ©ranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancer. Les adversaires doivent se tenir au-delĂ  du but ou en arriĂšre du joueur et, dans les deux cas, de cĂŽtĂ© par rapport au sens du jeu et Ă  au moins 2 mĂštres de l'un ou de l'autre. Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition si, aprĂšs avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. ARTICLE 18 - Boules arrĂȘtĂ©es, dĂ©viĂ©es ou sorties du terrain Toute boule lancĂ©e ne peut ĂȘtre rejouĂ©e. Toutefois, doivent ĂȘtre rejouĂ©es les boules arrĂȘtĂ©es, ou dĂ©viĂ©es involontairement dans leur course entre le cercle de lancer et le but, par une boule ou un but provenant d'un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile ballon, etc ... et dans le cas prĂ©vu Ă  l’article 8, deuxiĂšme paragraphe. Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans le jeu. Lorsque les terrains de jeu ont Ă©tĂ© tracĂ©s par les organisateurs, le but doit ĂȘtre lancĂ© dans celui qui a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© Ă  chaque Ă©quipe. En cours de mĂšne les boules et le but sortant des terrains tracĂ©s sont bons sauf application des articles 9 et 19. A la mĂšne suivante les Ă©quipes continuent sur le terrain qui leur a Ă©tĂ© affectĂ©. Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barriĂšres, celles-ci doivent se trouver au-delĂ  de la ligne de perte et Ă  une distance minimale de 0,30 m. de cette derniĂšre. La ligne de perte ceinturera extĂ©rieurement les terrains de jeu Ă  une distance maximale de 4 m. Ces dispositions sont, bien entendu, applicables dans les CarrĂ©s d'Honneur. ARTICLE 19 - Annullement des boules Toute boule est nulle des qu'elle passe en terrain interdit. Une boule Ă  cheval sur la limite d'un terrain autorisĂ© est bonne. Elle n'est nulle qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c'est-Ă -dire lorsqu'elle se situe entiĂšrement au-delĂ  de l'aplomb de cette limite. Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyĂ©e par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immĂ©diatement enlevĂ©e du jeu. et tout ce qu'elle a pu dĂ©placer, aprĂšs son passage en terrain interdit, est remis en place. Toute boule nulle doit ĂȘtre immĂ©diatement retirĂ©e du jeu. A dĂ©faut, elle sera considĂ©rĂ©e comme bonne dĂšs qu'une autre boule aura Ă©tĂ© jouĂ©e. ARTICLE 20 - Boules soumises Ă  interfĂ©rence Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un spectateur ou par l'Arbitre, conserve sa position Ă  son point d'immobilisation. Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un joueur de l'Ă©quipe Ă  laquelle elle app- artient est nulle. Toute boule pointĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un adversaire peut, au grĂ© du joueur, ĂȘtre rejouĂ©e ou laissĂ©e Ă  son point d'immobilisation. Si une boule, tirĂ©e ou frappĂ©e, est arrĂȘtĂ©e par un joueur, l'adversaire de celui qui a commis la faute peut a La laisser Ă  son point d'immobilisation b La placer dans le prolongement d’une ligne qui irait de la place prim- itive oĂč se trouvait l'objet frappĂ© boule ou but Ă  l'endroit oĂč elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable, Ă  condition que cet objet ait Ă©tĂ© marquĂ©. Le joueur arrĂȘtant volontairement une boule en mouvement est immĂ©diatement disqualifiĂ©, ainsi que son Ă©quipe, pour la partie en cours. ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer DĂšs que le but est lancĂ©, tout joueur dispose d'une durĂ©e maximale d'une minute pour lancer sa boule. Ce dĂ©lai court dĂšs l'arrĂȘt du but ou de la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment, ou encore, s'il a fallu effectuer la mesure d'un point, dĂšs que cette derniĂšre a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e. Ces mĂȘmes prescriptions s’appliquent pour le lancer du but aprĂšs chaque mĂšne. Le joueur ne respectant pas ce dĂ©lai encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l'art- icle 10. ARTICLE 22 - DĂ©placement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux Si une boule arrĂȘtĂ©e vient Ă  se dĂ©placer en raison du vent ou de l'inclin- aison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule dĂ©placĂ©e accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spect- ateur, un animal ou par tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules et le but. Aucune rĂ©clamation ne sera admise pour une boule ou pour un but non marquĂ© et l'Arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules et du but sur le terrain. ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouĂ©e est nĂ©anmoins valable mais elle doit ĂȘtre immĂ©diatement rem- placĂ©e, Ă©ventuellement aprĂšs mesure faite. En cas de rĂ©cidive au cours d'une partie, la boule du joueur fautif est ann- ulĂ©e et tout qu'elle a dĂ©placĂ© est remis en place. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dĂ©pĂŽt quelconque, sous peine des sanctions prĂ©vues Ă  l'article 10. Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouĂ©es avant la fin de la mĂšne. ARTICLE 24 - Placement non rĂ©glementaire des boules Toute boule lancĂ©e dans des conditions non rĂ©glementaires est nulle et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© dans son parcours est remis en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule jouĂ©e d’un cercle autre que celui d'oĂč a Ă©tĂ© lancĂ© le but. Toutefois l'adversaire a le droit de faire appliquer la rĂšgle de l'avantage et de dĂ©clarer que le coup est valable. En ce cas la boule pointĂ©e ou tirĂ©e est bonne et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© reste en place. L’équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancer situĂ©s Ă  proximitĂ© de celui qu'elle va utiliser. -POINTS ET MESURE- ARTICLE 25 - DĂ©placement des boules afin de les mesurer Pour la mesure d'un point, il est autorisĂ© de dĂ©placer momentanĂ©ment, aprĂšs les avoir marquĂ©s, les boules et les obstacles situĂ©s entre le but et les boules Ă  mesurer. AprĂšs mesure, les boules et les obstacles enlevĂ©s sont remis Ă  leur place. Si les obstacles ne peuvent ĂȘtre retirĂ©s, la mesure du point est faite Ă  l’aide d'un compas. ARTICLE 26 - Conditions de mesurage La mesure d'un point incombe au joueur qui a jouĂ© le dernier ou Ă  l'un de ses coĂ©quipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprĂšs l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules Ă  mesurer, et le moment de la mĂšne, l’Arbitre peut ĂȘtre consultĂ© et sa dĂ©cision est sans appel. Les mesures doivent ĂȘtre effectuĂ©es avec des instruments appropriĂ©s, chaque Ă©quipe devant en possĂ©der un. Il est notamment interdit d'effectuer des mesures avec les pieds. Les joueurs qui n'observeraient pas cette prescrip- tion pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition si, aprĂšs avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. ARTICLE 27 - Boules enlevĂ©es a la fin d'une mĂšne A la fin d’une mĂšne, toute boule enlevĂ©e avant le dĂ©compte des points est nulle si elle n a pas Ă©tĂ© marquĂ©e. Aucune rĂ©clamation n'est admise Ă  ce sujet. ARTICLE 28 - DĂ©placement des boules ou du but pendant mesurage Le point est perdu pour une Ă©quipe si l'un de ses joueurs effectuant une mesure, dĂ©place le but ou l'une des boules litigieuses. Si, lors de la mesure d'un point, l'Arbitre remue ou dĂ©place le but ou une boule, et si, aprĂšs une nouvelle mesure, le point demeure Ă  la boule estimĂ©e primitivement plus proche du but, l'Arbitre se prononce en toute Ă©quitĂ©. Il en va de mĂȘme dans l'hypothĂšse oĂč, aprĂšs une nouvelle mesure, le point ne demeure pas Ă  la boule estimĂ©e primitivement gagnante. ARTICLE 29 - Les boules Ă  Ă©gale distance du but Lorsque deux boules appartenant chacune Ă  une Ă©quipe sont Ă  Ă©gale distance du but ou le touchent, le rĂ©sultat de la mĂšne est nul s'il ne reste plus de boules Ă  jouer et le but appartient Ă  l'Ă©quipe qui a marquĂ© Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente. Si une Ă©quipe est seule a disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l'adversaire la plus proche. Si les deux Ă©quipes disposent de boules, il appartient Ă  celle qui a jouĂ© la derniĂšre boule de rejouer, puis Ă  l'Ă©quipe adverse, et ainsi de suite alter- nativement jusqu'Ă  ce que le point soit gagnĂ© par l'une d'elles. Quand une Ă©quipe reste seule Ă  possĂ©der des boules, les dispositions du paragraphe prĂ©cĂ©dent s'appliquent. Si, en fin de mĂšne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisĂ©, la mĂšne est nulle. ARTICLE 30 - EnlĂšvement des corps Ă©tranger Tout corps Ă©tranger qui adhĂšre Ă  la boule ou au but doit ĂȘtre enlevĂ© avant la mesure du point. ARTICLE 31 - Disputes et rĂ©clamations Pour ĂȘtre admise, toute rĂ©clamation doit ĂȘtre faite Ă  l'Arbitre. DĂ©posĂ©e aprĂšs que le rĂ©sultat de la partie a Ă©tĂ© acquis, elle n'est pas prise en considĂ©ration. Chaque Ă©quipe est responsable de la surveillance de l'Ă©quipe adverse licences, catĂ©gorie, terrain de jeu, boules, etc .... -DISCIPLINE- ARTICLE 32 - PĂ©nalitĂ©s pour l'absence des Ă©quipes ou joueurs Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rĂ©sul- tats de ce tirage, les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă  la table de contrĂŽle. Un quart d'heure aprĂšs la fin de la proclamation de ces rĂ©sultats, I'Ă©quipe absente du terrain de jeu est pĂ©nalisĂ©e d'un point, qui est Ă  porter au crĂ©dit de l'Ă©quipe adverse. PassĂ© ce dĂ©lai d'un quart d'heure, la pĂ©nalitĂ© s'accroĂźt d'un point par cinq minutes de retard. Ces mĂȘmes pĂ©nalitĂ©s s'appliquent en cours de compĂ©tition aprĂšs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties Ă  la suite d’une interruption pour un motif quelconque. Est dĂ©clarĂ©e battue par forfait l'Ă©quipe qui ne s'est pas prĂ©sentĂ©e sur le terrain de jeu dans l'heure qui suit la fin de la proclamation des rĂ©sultats du tirage au sort. Une Ă©quipe incomplĂšte a la facultĂ© de commencer la partie sans attendre son joueur absent; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci. ARTICLE 33 - ArrivĂ©e des joueurs absents Si, aprĂšs le dĂ©but d une mĂšne, le joueur absent se prĂ©sente, il ne participe pas Ă  cette mĂšne. Il est admis dans le jeu seulement Ă  partir de la mĂšne suivante. Si le joueur absent se prĂ©sente plus d'une heure aprĂšs le dĂ©but d'une partie, il perd tout droit de participer Ă  celle-ci. Si son ou ses coĂ©quipiers gagnent cette partie. il pourra participer Ă  celle qui suit, sous rĂ©serve que l'Ă©quipe soit nominativement inscrite. Si la compĂ©tition se dĂ©roule par poules, il pourra participer Ă  la seconde partie quel que soit le rĂ©sultat de la premiĂšre. Une mĂšne est considĂ©rĂ©e comme commencĂ©e lorsque le but a Ă©tĂ© placĂ© en terrain de jeu, de façon rĂ©glementaire. ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur Le remplacement d'un joueur en Doublette, d'un ou deux joueurs en Triplette n'est autorisĂ© que jusqu'Ă  l'annonce officielle du dĂ©but de la compĂ©tition bombe, coup de sifflet, annonce ..., Ă  condition que le ou les remplaçants n'aient pas Ă©tĂ© inscrits dans la compĂ©tition au titre d'une autre Ă©quipe. ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problĂšmes En cas de pluie, toute mĂšne commencĂ©e doit ĂȘtre terminĂ©e, sauf dĂ©cision contraire de l'Arbitre qui est seul habilitĂ©, avec le Jury, pour dĂ©cider de son arrĂȘt, ou de son annulation pour cas de force majeure. Si, aprĂšs l'annonce du dĂ©but d’une nouvelle phase de la compĂ©tition 2Ăšme tour, 3Ăšme tour, etc ..., certaines parties ne sont pas terminĂ©es, l'Arbitre aprĂšs avis du ComitĂ© d'Organisation, peut prendre toutes dispositions ou dĂ©cisions qu'il juge nĂ©cessaires pour la bonne marche du concours. Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu sans l'autorisation de l'Arbitre. Si celle-ci n'a pas Ă©tĂ© accordee, il est fait application des dispositions des articles 32 et 33. ARTICLE 36 - Partage des indemnitĂ©s Le partage des indemnitĂ©s et rĂ©compenses est formellement interdit. Les Ă©quipes qui disputeraient les parties finales, ou tout autre partie, en faisant preuve de manque de sportivitĂ© et de respect envers, Public, Dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la compĂ©tition. Cette exclusion peut entraĂźner la non-homologation des rĂ©sultats Ă©ventuellement obtenus, ainsi que l'application des sanctions prĂ©vues a l'article 37. ARTICLE 37 - M&ecaute;chancetĂ© des joueurs Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, Ă  plus forte raison, de violence envers un Dirigeant. un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravitĂ© de la faute. 1 Exclusion de la compĂ©tition, 2 Retrait de la licence, 3 Confiscation ou restitution des indemnitĂ©s et rĂ©compenses. La sanction prise Ă  l'Ă©gard du joueur fautif peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă  ses coĂ©quipiers. Les sanctions 1 et 2 sont infligĂ©es par l'Arbitre. La sanction 3 est appliquĂ©e par le ComitĂ© d'Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitĂ©s et rĂ©compenses retenues, Ă  l'organisme fĂ©dĂ©ral qui dĂ©cide de leur destination. En tout Ă©tat de cause, le ComitĂ© Directeur fĂ©dĂ©ral statue en dernier ressort. ARTICLE 38 - Devoir des arbitres Les Arbitres dĂ©signĂ©s pour diriger les compĂ©titions sont chargĂ©s de veiller Ă  la stricte application des rĂšglements de jeu et rĂšglements administratifs qui les complĂštent. Ils ont autoritĂ© pour exclure de la compĂ©tition tout joueur ou toute Ă©quipe qui refuserait de se conformer Ă  leur dĂ©cision. Les spectateurs licenciĂ©s ou suspendus qui. par leur comportement, seraient Ă  l'origine d'incidents sur un terrain de jeu, feront l'objet d'un rapport de l'Arbitre Ă  l'organisme fĂ©dĂ©ral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compĂ©tente qui statuera sur les sanctions Ă  prendre. ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries Tout cas non prĂ©vu par le rĂšglement est soumis Ă  l'Arbitre qui peut en rĂ©fĂ©rer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 Membres au moins et 5 au plus. Les dĂ©cisions prises en application du prĂ©sent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du PrĂ©sident du Jury est prĂ©pondĂ©rante. Une tenue correcte est exigĂ©e de chaque joueur le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis. Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compĂ©tition aprĂšs avertissement de l'Arbitre. Tenue Une tenue correcte est exigĂ©e de chaque joueur le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis. Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compĂ©tition aprĂšs avertissement de l'arbitre. ===================================================================== Le prĂ©sent rĂšglement a Ă©tĂ© approuvĂ© par le CongrĂšs International de ROTTERDAM le 20 septembre 1984. ===================================================================== COMPORTEMENT DES JOUEURS CODE FPUSA Pendant le jeu le code veut que tout joueur 1. Observe le tenue correcte, uniforme si il y en a. 2. S'abstient de la langage mauvaise ou abusive vers les autres joueurs, les officiers et les spectateurs. 3. Accepte sans rĂ©clamation les dĂ©cisions des arbitres. 4. S'abstient Ă  boire de l'alcool en excĂšs pour la durĂ©e complĂšte du concours. 5. S'assure qu'aucun sac, boite, bouteille ou autre rĂ©cipient est laissĂ© traĂźner sur la piste. 6. S'abstient de fumer sur la piste. 7. Observe la rĂšgle du jeu, et joue comme instruit par la comitĂ© et l'arbitre du jour. 8. Se tient responsable que sa famille, ses amis et supporteurs ne gĂȘnent pas le terrain ou les autres joueurs, et restreint tout animal chien, etc. dont il a charge. Le joueur qui est trouvĂ© fautif dans aucun code dessus sera considĂ©rĂ© coupable et encourt les sanctions spĂ©cifiĂ©s dans Articles 37, 38 et 39 de la rĂšglement internationale.
Quelest le poids d'une boule de bowling ? Comment choisir le poids des boules de pétanque ? Comment choisir le poids d'une boule de pétanque ? Quel diamÚtre boule de pétanque ? les Fédérations Internationale et Française de Pétanque et de Jeu Provençal (F.I.P.J.P. et F.F.P.J.P.). Les diamÚtres s'étendent de : 70,5 mm à 80 mm. Quel
Lorsqu’on joue Ă  la pĂ©tanque, on parle souvent de boules avec ou sans stries. Alors pour commencer, de quoi s’agit-il ? Une strie, c’est avant tout une ou plusieurs lignes que l’on trouve sur la surface d’une boule de pĂ©tanque. Elle est gravĂ©e sur une boule lisse ou Ă  strie zĂ©ro avant mĂȘme que le fabricant procĂšde aux finitions. Bien sĂ»r, si pour certains, sa raison d’ĂȘtre relĂšve d’une simple dĂ©coration pour sa sphĂšre mĂ©tallique, une ou deux stries peuvent s’avĂ©rer indispensables pour parfaire sa technique de jeu. Des stries particuliĂšres pour chaque marque de boules Chez les fabricants de boules de pĂ©tanque, la strie est un moyen efficace pour apposer sa signature. Ainsi, du cĂŽtĂ© d’Obut, nous distinguons des stries quasi-similaires sur tous les modĂšles de boules. Que ce soit la Ton’R, la Match IT ou la Match Carbone, toutes arborent une strie spĂ©cifique Ă  Obut. Une certaine ressemblance est aussi observĂ©e sur les boules STRX, Impact ou CZ Tortue Inox de chez MS PĂ©tanque. Il en est de mĂȘme pour la nouvelle marque de boule de pĂ©tanque Oddeka. Toujours parmi les boules françaises, on peut aussi citer La Boule Bleue qui est une vĂ©ritable pĂ©pite en termes de stries. Il en propose tout un panel pour ses clients. En faisant une commande chez La Boule Bleue, vous choisissez entre une trentaine de stries. De plus que les unes toutes aussi diffĂ©rentes des autres. Cette alternative est donc Ă  prendre en compte pour bĂ©nĂ©ficier de stries horizontales, verticales ou encore en forme de rond. Puis, n’oublions surtout pas qu’en optant pour une boule design striĂ©e, on s’assure de pouvoir remarquer ses boules de pĂ©tanque sur le terrain. Du cĂŽtĂ© italien, vous avez Boulenciel qui est Ă©galement une marque innovante par excellence. En effet, chaque modĂšle de boules Boulenciel dispose d’une strie spĂ©cifique que vous ne trouverez nulle part sur le marchĂ©. Nous nous focaliserons nĂ©anmoins davantage sur les boules de compĂ©tition Iris qui en plus des stries en forme de poids, sont colorĂ©s dans la masse. Une petite touche de fuschia, vert, bleu ou noir permettra d’égayer votre partie de pĂ©tanque. Pour finir, nous avons les boules de la marque Futura Linea. DotĂ©es d’une trĂšs belle finition, celles-ci sont prĂ©sentes sous 16 stries diffĂ©rentes sur le marchĂ©. Bien sĂ»r, le fabricant a aussi conçu une version lisse sans strie. Le guide pour bien choisir ses boules striĂ©es Vous savez ce qu’est une boule Ă  strie ? Maintenant, il est temps de dĂ©couvrir s’il vous faut une boule striĂ©e ou plutĂŽt une boule lisse pour vous accompagner dans votre jeu. La mĂ©thode la plus sĂ»re sera alors d’essayer les diffĂ©rentes stries de boules. Ainsi, lorsque vous achetez vos triplettes de boules, privilĂ©giez les endroits disposant d’un petit terrain de pĂ©tanque. C’est le cas de PĂ©tanque Longue, une boutique marseillaise qui possĂšde un terrain d’intĂ©rieur oĂč vous pourrez tester vos nouvelles boules. A part ces emplacements spĂ©cialisĂ©s, faire jouer vos relations peut ĂȘtre Ă©galement une bonne idĂ©e. Ainsi, demandez la permission Ă  vos amis boulistes, pour que vous puissiez effectuer quelques lancers de boules avec leurs boules de pĂ©tanque avant de dĂ©cider. Si l’accroche qui en rĂ©sulte vous met Ă  l’aise, cela signifie qu’une boule striĂ©e peut ĂȘtre faite pour vous. Le cas Ă©chĂ©ant, restez sur une boule lisse. Concernant cette prise en main, il faut noter que chaque pĂ©tanqueur a son style de jeu. Les pointeurs auront ainsi tendance Ă  privilĂ©gier les boules de compĂ©tition Ă  strie, en raison de l’accroche que ces boules procurent. Puis, une boule Ă  strie ne roule pas trop sur le terrain, contrairement Ă  la boule lisse. Pour terminer, il faut aussi considĂ©rer le fait que toutes les stries n’ont pas la mĂȘme profondeur et encore moins la mĂȘme Ă©paisseur. Vous remarquerez par exemple que ceux d’Obut sont peu profonds tandis que ceux de La Boule Bleue le sont moins. Dans tous les cas, pensez Ă  essayer avant d’acheter. read more
Dansles secrets de la Boule Bleue, dernier fabricant de boules en Provence
Comment se dĂ©roule l’homologation des boules de pĂ©tanque ? © Pixabay Vous participez ou voulez participer Ă  des compĂ©titions de pĂ©tanque, sachez que les boules que vous utiliserez devront ĂȘtre homologuĂ©es. Contrairement aux boules de pĂ©tanque de loisir, celles destinĂ©es Ă  la compĂ©tition rĂ©pondent Ă  des caractĂ©ristiques prĂ©cises. Textes rĂ©glementaires Ă  l’appui, aujourd’hui, nous vous faisons dĂ©couvrir comment se passe l’homologation des boules de pĂ©tanque de compĂ©tition. Pourquoi homologuer les boules de pĂ©tanque ? Si la FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque et Jeu Provençal a choisi de faire homologuer les boules de pĂ©tanque de compĂ©tition, c’est avant tout pour que les joueurs puissent pratiquer la pĂ©tanque dans les meilleures conditions. En Ă©vitant les risques de trucage et les dĂ©rives, la s’assure que le jeu se dĂ©roule dans un climat de confiance et de sĂ©curitĂ©. Logo de La FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque et de Jeu Provençal Elle a donc fixĂ© un cadre pour la fabrication des boules de pĂ©tanque, dites de compĂ©tition ». Les procĂ©dĂ©s de fabrication doivent respecter un cahier des charges qui vise, notamment, Ă  Ă©viter tout risque de projection de mĂ©tal sur les joueurs et les spectateurs. Les fabricants doivent aussi s’assurer que les conditions de fabrication respectent les normes fixĂ©es par l’Organisation Internationale du Travail. Les fabricants qui respectent ce cadre rĂ©glementaire reçoivent un agrĂ©ment et peuvent, ensuite, prĂ©senter des boules de pĂ©tanque en vue d’obtenir leur homologation pour la compĂ©tition. Qui homologue les boules de pĂ©tanque de compĂ©tition et dans quels dĂ©lais ? C’est le ComitĂ© ExĂ©cutif de la qui donne l’agrĂ©ment aux fabricants et homologue les boules de compĂ©tition. Suite Ă  un rapport d’expertise demandĂ© Ă  un organisme spĂ©cialisĂ©, le ComitĂ© dĂ©cide si les boules peuvent ĂȘtre admises dans les concours et les championnats officiels de la et de ses FĂ©dĂ©rations membres. Exemples de boules de pĂ©tanque homologuĂ©es pour la compĂ©tition Les fabricants qui souhaitent faire homologuer leurs boules de pĂ©tanque pour la compĂ©tition doivent en faire la demande au moins 5 mois avant la date Ă  laquelle ils souhaitent obtenir la rĂ©ponse. Une fois le rapport d’expertise reçu, la a 15 jours pour informer le fabricant. Sans retour de sa part, le fabricant pourra considĂ©rer que l’homologation est accordĂ©e et inscrire sur ses boules Boules de compĂ©tition homologuĂ©es ou agréées par la FIPJP ». Si elle est refusĂ©e, les boules de pĂ©tanque peuvent nĂ©anmoins ĂȘtre vendues mais ne devront pas porter cette mention. A noter qu’une fois homologuĂ©es, les boules de pĂ©tanque peuvent faire l’objet d’un contrĂŽle de la part de la mĂȘme si elles ont Ă©tĂ© vendues. Selon quels critĂšres les boules de pĂ©tanque sont homologuĂ©es pour la compĂ©tition ? Pour ĂȘtre homologuĂ©es, les boules de pĂ©tanque doivent respecter un cahier des charges prĂ©cis. Le dernier rĂšglement concernant les agrĂ©ments exige que les boules de compĂ©tition soient en mĂ©tal ; ni plombĂ©es, ni sablĂ©es ; d’un diamĂštre allant de 7,05 et 8 cm ; d’un poids compris entre 650 et 800 g ; d’une duretĂ© Ă©gale ou supĂ©rieure Ă  35 HRC soit 110 daN/mmÂČ et maximum Ă  55 HRC pour les boules en acier et d’une duretĂ© Ă©gale ou supĂ©rieure Ă  280 HV 30 pour les boules en bronze ; protĂ©gĂ©es de la corrosion. Elles doivent rĂ©sister aux impacts et ne pas projeter d’éclats. Les boules qui visent l’homologation pour la compĂ©tition peuvent comporter des stries qui n’excĂ©deront pas 1 mm. Doivent impĂ©rativement ĂȘtre inscrits le label et la marque du fabricant, le poids des boules et leur rĂ©fĂ©rence d’identification. Dans le cadre des compĂ©titions, les boules homologuĂ©es peuvent aussi ĂȘtre marquĂ©es d’une gravure personnalisĂ©e avec le nom, prĂ©nom, initiales du joueur ou tout autre sigle qui respecte les normes relatives Ă  la fabrication des boules. Boules de pĂ©tanque personnalisĂ©es et homologuĂ©es pour la compĂ©tition Y a-t-il des exceptions ? Pour les plus jeunes, de 11 ans et moins, les boules de 600 grammes et de 65 mm de diamĂštre sont autorisĂ©es dans les compĂ©titions qui leur sont dĂ©diĂ©es. Elles doivent ĂȘtre fabriquĂ©es dans un des labels homologuĂ©s. En tant que joueur, comment savoir si mes boules sont homologuĂ©es pour la compĂ©tition ? Sur son site Internet, la publie la liste des boules de pĂ©tanque agréées. Si le plus grand fabricant mondial reste de trĂšs loin Obut, de nombreuses marques de pĂ©tanque ont vu leurs boules homologuĂ©es pour la compĂ©tition. A noter que cette liste mentionne des boules qui ne sont plus fabriquĂ©es, ni commercialisĂ©es. Si elles ont Ă©tĂ© agréées, vous pouvez toujours les utiliser, en veillant Ă  l’usure bien sĂ»r. © Pixabay Quelles sont les sanctions appliquĂ©es si j’utilise des boules non homologuĂ©es ? Un joueur qui se prĂ©senterait dans une compĂ©tition avec des boules truquĂ©es, transformĂ©es ou modifiĂ©es aprĂšs usinage par les fabricants agréés, se verrait exclu avec son ou ses partenaires. En revanche, s’il utilise une boule usagĂ©e ou dĂ©fectueuse, on lui demandera de la changer. Pour plus de dĂ©tails, n’hĂ©sitez pas Ă  vous rĂ©fĂ©rer au rĂšglement officiel pour le sport de pĂ©tanque. Les buts aussi doivent ĂȘtre homologuĂ©s ? Oui, les buts, Ă©galement appelĂ©s cochonnets, doivent ĂȘtre homologuĂ©s par la pour ĂȘtre utilisĂ©s en compĂ©tition. Comme les boules de pĂ©tanque, ils doivent respecter un cahier des charges strict. Les buts doivent ĂȘtre en bois ou matiĂšre synthĂ©tique, mesurer 30 mm de diamĂštre et peser entre 10 et 18 grammes. Ils peuvent ĂȘtre peints mais en aucun cas pouvoir ĂȘtre ramassĂ©s avec un aimant. Et vous, quelles boules de pĂ©tanque homologuĂ©es utilisez-vous lors des compĂ©titions ?
Obut le nom français des boules de pĂ©tanque Sur le mĂȘme sujet : Acheter Boule de petanque pas cher. Polo de pĂ©tanque Pusa o Obut. Jeu de but. Le Polo Noir – Super Ua. Okaro – Aso 110. ToneR 110. Anti-rebond MS 2210. Le Polo Bleu « Le Bleu 140 » Unibloc – ETR Auro ApamĂ©e. Quel est le poids idĂ©al d’une boule de pĂ©tanque 1 - RÉALISER UN MOULE GÉNÉRALITÉS SUR LES MOULES LA LANGUE DES MOULES !!! Un moule est un objet en creux qui sert Ă  reproduire un modĂšle. Il peut ĂȘtre en creux moule femelle ou en relief moule mĂąle mais dans tous les cas il sert Ă  reproduire maintes fois et de façon strictement identique la mĂȘme piĂšce. S’il vous arrive de rencontrer la locution "prise d'empreinte" ou le mot "nĂ©gatif" dans des ouvrages de rĂ©fĂ©rence, c'est en fait d'un moule qu'il s'agit. Un modĂšle est l'objet que l'on veut reproduire. S'il faut fabriquer ce modĂšle, on parle plus volontiers de maĂźtre modĂšle ou master. Pour se lancer dans les joies du moulage, il vous faut disposer au long court d'un endroit sec, propre et Ă  tempĂ©rature moyenne et constante de 16° Ă  20°. Seront utiles un tas d'outils, outre ceux de base contenus habituellement dans un atelier des morceaux de carton, du papier collant, des morceaux de bois agglo ou contre-plaquĂ©, l'idĂ©al des bois mĂ©laminĂ©s, de la Plastiline, un pistolet Ă  Ă©lastomĂšre avec sa cartouche un ordinaire produit d'Ă©tanchĂ©itĂ© de salle de bain peut ĂȘtre utilisĂ© Ă  dĂ©faut d'un Ă©lastomĂšre de qualitĂ© un peu plus onĂ©reux, des pointes, des vis, un pisto-colle, des petits outils de modelage ... en rĂ©sumĂ© de quoi faire des boĂźtes de toutes formes !!! Et bien sĂ»r les produits de moulage que vous aurez judicieusement choisi pour votre projet. N'oubliez pas des boĂźtes qui serviront aux mĂ©langes divers. Les rĂ©cipients de rĂ©cupĂ©ration peuvent suffire Ă  condition de supporter les produits mis en mĂ©lange ; pour tester la qualitĂ© d'un contenant, faire un essai avec une goutte de catalyseur PMEC ou un peu d'acĂ©tone. Sinon, commandez nos seaux plastique pour mĂ©langes rĂ©utilisables. Attention ne jamais utiliser de boĂźtes en mĂ©tal, des rĂ©actions violentes pourraient se produire et mĂȘme une mise Ă  feu !!! Selon la forme de l'objet Ă  mouler, vous devrez choisir de faire un moule dur ou souple, d'un seul tenant, le "moule bateau" ou en plusieurs morceaux, le "moule Ă  piĂšces". 1° Comment choisir ? Il faut bien observer la piĂšce Ă  mouler, dĂ©terminer les dĂ©pouilles et contre-dĂ©pouilles, Ă©valuer combien de tirages et en quelle matiĂšre, devra supporter le moule. S'assurer que la piĂšce ne sera pas affectĂ©e par le moulage permet de n'avoir pas de dĂ©convenues au moment du dĂ©moulage. Si vous avez choisi une piĂšce fragile ou de valeur, ou les deux, il existe des moyens de protection mais sachez qu'on n'est jamais Ă  l'abri de la dĂ©gradation du modĂšle ; aussi faire attention avant de piquer les biscuits de Saxe Ă  MĂ©mĂ© !!! Si arrivĂ© Ă  ce stade vous avez un peu de mal Ă  suivre, pas de panique, on va expliquer le coup des dĂ©pouilles une contre-dĂ©pouille est le contraire d'une dĂ©pouille, facile, non ? La dĂ©pouille ce mot vient de l'opĂ©ration qui consiste Ă  sĂ©parer le modĂšle du moule qu'on vient de faire avec. Par extension, il dĂ©signe aussi les endroits de la piĂšce Ă  mouler qui se dĂ©mouleront sans la moindre difficultĂ© si vous avez bien respectĂ© toutes les consignes. Si votre objet comprend des endroits en creux par rapport Ă  la masse gĂ©nĂ©rale, il a une ou plusieurs contre-dĂ©pouilles. 2 - AVOIR UN MODÈLE Vous ĂȘtes tombĂ© aĂŻe !!! complĂštement amoureux du trĂšs joli petit bibelot de votre ami Hippo-lyte qui ne veut pas vous le donner zut !!!. Que cela ne tienne !!! Vous le lui empruntez gentiment, vous faites un moule et vous tirez votre modĂšle qui sera une copie parfaite si vous avez bien travaillĂ©. Dans le cas d'un modĂšle poreux ou fragile vernis ou peinture qui s'Ă©caillent par exemple vous pourrez isoler le modĂšle du produit utilisĂ© pour fabriquer le moule avec de la graisse de vaseline ou des dĂ©moulants spĂ©cifiques. Sachez que le moule sera l'exact reflet de votre modĂšle ; s'il est brillant, la surface interne de votre moule sera brillante, s'il est poreux, votre surface de moule sera garnie de picots minuscules, une fissure sur un modĂšle en pierre sera aussi reproduite, etc
. Un moule est le parfait nĂ©gatif d'un modĂšle comme une photographie. Sauf que vous n'aurez pas un Photoshop quelconque pour sauver la mise si vous avez ratĂ© une Ă©tape ! Alors travail propre et soigneux dans le calme, c'est une rĂšgle incontournable ! 3 - FAIRE UN MODÈLE MASTER Vous avez une imagination dĂ©bordante et vous aimez faire "des choses"; vous sculptez, modelez, retapez un cadre dont une moulure a pris des vacances, etc
. Vous avez plusieurs possibilitĂ©s de matiĂšres pour crĂ©er un master. L'argile des potiers, la Plastiline, le bois, la pierre, le plĂątre etc
..LĂ  encore l'imagination fait son office. A l'heure de choisir votre matiĂšre de master, gardez en mĂ©moire que l'objet rĂ©alisĂ© doit avoir une surface solide pour un moule dur et une surface qui peut ĂȘtre molle terre crue par exemple mais qui supporte nĂ©anmoins une lĂ©gĂšre pression du doigt. Votre piĂšce originale sculptĂ©e, modelĂ©e ou taillĂ©e est prĂȘte Ă  mouler lorsque vous l'avez jugĂ©e complĂštement finie. Une fois le moule rĂ©alisĂ©, il est trop tard pour trouver que le buste de votre Ă©poux prĂ©fĂ©rĂ© n'a pas les yeux en face des trous ! Si vous souhaitez reproduire un morceau de cadre manquant, il vous suffira d'isoler un autre morceau similaire pour le mouler et ainsi crĂ©er le morceau qui fait dĂ©faut. Pour ce genre d'exercice, il vaut mieux utiliser le silicone en pĂąte 1/1 AD 35 ou attendre d'avoir avoir un peu de pratique sur des piĂšces plus faciles Ă  rĂ©aliser avant de se lancer dans ce genre de restauration. 4 - LE MOULE RIGIDE Ce que l'on qualifie de moule dur est un moule qui n'a pas de dynamique. Impossible de tirer dessus pour aider au dĂ©moulage. Il est fabriquĂ© sur le modĂšle choisi en polyester ou Ă©poxy stratifiĂ© ou en rĂ©sine polyester dite "À moules". Éventuellement en rĂ©sine de coulĂ©e polyurĂ©thannes par ex. pour de petits moules. > Pour un moule "Bateau" Votre modĂšle doit ĂȘtre "À dĂ©pouille", rien ne doit coincer lors du dĂ©moulage. Une simple boĂźte peut ĂȘtre reproduite mais avec un peu de dĂ©pouille, c'est-Ă -dire que les angles doivent ĂȘtre trĂšs lĂ©gĂšrement obtus 3° minimum, sinon, ça ne sort pas ! - Cela ne se voit pas Ă  l'Ɠil nu mais est nĂ©cessaire au dĂ©moulage sans accrocs. Vous devez isoler votre modĂšle du gel-coat et des couches de rĂ©sine par un dĂ©moulant adaptĂ© pour Ă©viter des accrochages aussi bien chimiques que mĂ©caniques. Reprenons notre boĂźte, vous l'ancrez solidement sur une plaque Ă  l'envers bien sĂ»r ! et vous la cirez consciencieusement en n'omettant pas les pourtours de la plaque de soutien. Lorsque votre cire est bien sĂšche, vous lustrez gĂ©nĂ©reusement Ă  l'huile de coude et vous re-cirez et vous relustrez le nombre de fois suffisant en fonction de la qualitĂ© de surface du modĂšle mais vous n'Ă©chapperez pas Ă  au moins trois couches! De la qualitĂ© de cette prĂ©paration dĂ©pendra le dĂ©moulage, cela vaut le coup de bien faire si on ne veut pas au final tout jeter Ă  la poubelle !!! Vous pouvez aussi utiliser comme dĂ©moulant un produit liquide, le Tercanol alcool polyvinylique mais sachez que votre moule ne sera pas brillant, mĂȘme si votre modĂšle l'est. La surface de votre moule ne sera pas aussi "nette" qu'avec de la cire. Son utilisation est simple il s'applique au pinceau en une couche qu'il faut bien laisser sĂ©cher. Attention Ă  ne pas faire de "manques" ni de "coulures" sinon vous constaterez des adhĂ©rences entre le modĂšle et le moule qui risquent d'ĂȘtre perdus tous les deux car quand ça colle un peu, ça colle !!! S'en suit l'application du gel-coat moule dont la surface est plus dure qu'un gel-coat de tirage de piĂšces. On peut Ă©galement utiliser le mĂȘme gel-coat que celui servant aux tirages mais il faudra relustrer souvent. L'application se fait au pinceau ou au pistolet pour des grosses piĂšces. Le gel-coat pistolable s'achĂšte tout prĂȘt en bidons de 20 kgs !!! Plus simple et moins onĂ©reux, incorporer Ă  votre gel-coat environ 10% d'acĂ©tone "pure". c'est Ă  dire d'acĂ©tone ne contenant pas 20% d'eau comme souvent celle que l'on trouve en grandes surfaces de bricolage. Encore une fois, pour des dĂ©buts mieux vaut acquĂ©rir le savoir-faire sur un petit modĂšle et pinceauter en sifflotant. Lorsque votre gel-coat sera polymĂ©risĂ© n'oubliez pas le catalyseur, 2% de PMEC il peut rester lĂ©gĂšrement collant au doigt, c'est normal. A 21°C, attendez un minimum de 6 heures avant de le recouvrir. > Vous pouvez maintenant "tartiner" les couches de tissu de verre. Une couche de tissu imbibĂ©e de rĂ©sine attention encore 2 % de catalyseur PMEC dans la rĂ©sine un petit coup de dĂ©bulleur pour Ă©vacuer les bulles d'air coincĂ©es par la manƓuvre et encore une couche de tissu imbibĂ©, etc
..jusqu'Ă  obtenir l'Ă©paisseur voulue garante de la soliditĂ© et la longue vie de votre moule. Il est commun de dire que le moule doit avoir au minimum une Ă©paisseur de trois fois la piĂšce Ă  tirer. L'Ă©valuation de la soliditĂ© nĂ©cessaire se fait Ă  l'Ɠil et au bon sens. Les coins et les bords doivent ĂȘtre gĂ©nĂ©reusement pourvus de fibres de verre puisqu'ils souffriront plus au dĂ©moulage. Pour choisir le tissu Ă  stratifier, il faut se souvenir que - Le mat de verre, celui qui est constituĂ© de milliers de "poils" agglomĂ©rĂ©s en tous sens, participe de l'Ă©paisseur, donc de l'inertie rigiditĂ© du moule, - Le tissu de verre, celui qui est tissĂ© comme une toile de sac Ă  patates, participe de la "soliditĂ©" rĂ©sistance mĂ©canique en flexion/Ă©tirement, Autant dire que si votre moule est plus petit que 2 ou 3 mÂČ et si vous comptez dĂ©mouler autrement qu'Ă  la masse et Ă  la barre Ă  mine, l'utilisation du mat de verre est gĂ©nĂšralement plus que suffisante un moule ayant surtout besoin d'ĂȘtre rigide. Si nĂ©anmoins vous estimez nĂ©cĂ©ssaire d'utiliser du roving 300 g/m2, n'oubliez pas d'appliquer la rĂšgle de base de la stratification en polyester, prendre en pince ou encore en sandwich le tissu entre deux couches de mat. Deux couches de tissu l'une sur l'autre seront moins bien amalgamĂ©es et vous risquez de rapidement constater ce que l'on appelle un dĂ©laminage en utilisant votre moule ; c'est-Ă -dire que les couches se dĂ©collent l'une de l'autre et c'est fichu, dommage ! Il vaut mieux suivre le processus correctement pour ĂȘtre assurĂ© d'un bon rĂ©sultat. Et voilĂ , vous avec un modĂšle emmaillotĂ© dans ce qui sera votre moule. Pas d'impatience ! Laissez l'ensemble "polymĂ©riser" on ne dit pas "sĂ©cher" puisqu'il s'agit d'une rĂ©action chimique et non d'Ă©vaporation solvantĂ©e comme pour une peinture. Vous devrez attendre au moins 24 heures pour sortir votre modĂšle du moule et apprĂ©cier la qualitĂ© de votre labeur. Pour un grand moule, 48 heures ne seront pas de trop et attention, si vous travaillez dans des conditions quelque peu prĂ©caires, Ă©vitez les jours de grand vent, d'humiditĂ© excessive ou encore de grosse chaleur lors du dĂ©moulage. Le stratifiĂ© polyester reste "vivant" et peut rĂ©agir Ă  des agressions tant que les rĂ©actions de polymĂ©risation ne sont pas accomplies risque de dĂ©formations. Patience et longueur de temps sont profitables ! Le jour J est arrivĂ©, vous dĂ©collez l'ensemble modĂšle-moule du support et vous retournez le tout. Ensuite, en posant dĂ©licatement des petits coins de bois sur les pourtours, vous pesez lĂ©gĂšrement sur le modĂšle et avez la satisfaction de le voir sortir de votre moule ; le tour est jouĂ© mais pour cette opĂ©ration encore, restez calme et patient. D'un cĂŽtĂ© votre boĂźte-modĂšle intacte, de l'autre votre moule dont le gel-coat est homogĂšne sans dĂ©fauts de surface, vous pouvez vous reporter Ă  la rubrique "Tirages" pour copier des boĂźtes Ă  tire-larigot !!! Selon la forme votre modĂšle, il se peut que votre moule ne tienne pas debout et Ă  niveau lorsqu'il est en position de recevoir le produit de reproduction. Pour pallier Ă  cet inconvĂ©nient, il suffit de donner des jambes Ă  votre moule. Vous coupez des morceaux de bois Ă  la bonne taille et vous les stratifiez grossiĂšrement sur votre moule avec seulement du mat de verre, c'est plus facile. N'hĂ©sitez pas Ă  sur-coucher gĂ©nĂ©reusement, vos jambes de moules devront supporter de nombreuses manipulations. > Pour un moule "À piĂšces" Il vaut mieux se lancer dans la fabrication d'un moule "À piĂšces" lorsqu'on a bien rĂ©ussi l'Ă©tape moule "Bateau". La partie technique de prĂ©paration et de moulage est bien comprise, on peut attaquer plus compliquĂ©. Si vous voulez rĂ©aliser un moule rigide d'une piĂšce Ă  contre-dĂ©pouilles il est prĂ©fĂ©rable, pour un dĂ©but, de choisir un modĂšle avec une seule contre-dĂ©pouille qui nĂ©cessite un moule en deux piĂšces. La technique est Ă©videmment la mĂȘme que prĂ©cedemment, la seule difficultĂ© rĂ©side dans la fabrication du plan de joint. Celui ci sera rĂ©alisĂ© en contreplaquĂ© fin, carton fort, plastique ou autres matĂ©riaux qui ne fondent pas au contact des rĂ©sines synthĂ©tiques. 5 - LE MOULE EN RÉSINE SANS RETRAIT Il existe dorĂ©navant sur le marchĂ© une rĂ©sine polyester permettant de rĂ©aliser des moules sans avoir Ă  gĂ©rĂ©r le problĂšme des retraits inhĂ©rents Ă  la plupart des thermodurcisssables. Il s'agit de la rĂ©sine 33542 rĂ©sine polyester pour moules sans retrait !!! RĂ©sine polyester chargĂ©e contenant des additifs anti-retrait, elle permet de fabriquer un moule sans retrait dans la journĂ©e, alors que le mĂȘme moule rĂ©alisĂ© en rĂ©sine Ă©poxy se ferait en trois jours minimum, et pour plus cher. Les contraintes de cette rĂ©sine L'odeur, Ă©videmment, et le strict respect de l'Ă©paisseur de mat de verre Ă  appliquer en une seule fois. 6 - LE MOULE EN RÉSINE ÉPOXY RĂ©aliser un moule en rĂ©sine Ă©poxy ne prĂ©sente guĂšre de diffĂ©rences dans la façon de faire qu'un moule en rĂ©sine polyester, la diffĂ©rence essentielle vient des renforts utilisĂ©s dans ce cas. Plus de mat de verre, uniquement des tissus !!! les liants des mats de verre classiques ne sont pas dissous par les rĂ©sines Ă©poxy et de prĂ©ference du tissu verranne fibre tissĂ©e qui vous donnera l'Ă©paisseur, donc l'inertie, donc la rigiditĂ© nĂ©cessaire. La seconde diffĂ©rence vient du gel-coat qui, si l'on souhaite avoir un moule brillant, sera un polyester compatible Ă©poxy. Faire un moule en Ă©poxy demande Ă©galement plus d'attention !!! Vous devez toujours vous souvenir qu'une rĂ©sine Ă©poxy ne peut se recoller sur elle mĂȘme sans un ponçage soigneux. Ce qui implique de toujours surcoucher les tissus AVANT que la rĂ©sine n'ait polymĂ©risĂ© si l'on souhaite Ă©viter la phase ponçage, toujours dĂ©sagrĂ©able et dĂ©licate ! > Pourquoi alors fabriquer un moule en rĂ©sine Ă©poxy ? Fabriquer en moule en rĂ©sine Ă©poxy revient un peu plus cher, mais l'Ă©poxy s'achĂšte en petits kits de 1,35 kg alors que la rĂ©sine polyester pour moule, par 5 kgs minimum !!! Trois autres raisons majeures - pas d'odeur, ce qui permet de travailler chez soi sans que les voisins n'appellent les pompiers !!! - pour le modĂ©lisme, la rĂ©sine utilisĂ©e pour les tirages sera de l'Ă©poxy. Donc autant utiliser toujours la mĂȘme rĂ©sine que l'on maĂźtrise et que l'on a en stock chez soi. - des temps de travail plus long qu'avec les polyesters, ce qui permet de travailler sans le stress de perdre de la matiĂšre au fond du pot. Vous pouvez aussi vous interroger de l'utilitĂ© du moule en dur, ne serait-il pas plus facile de faire le boulot avec un caoutchouc naturel ou synthĂ©tique ? 7 - MOULE SOUPLE - GÉNÉRALITÉS Plusieurs produits sont Ă  votre disposition pour fabriquer des moules souples Ă©lastomĂšre de silicone, de polyurĂ©thane, alginate, latex. Les techniques d'application sont dĂ©taillĂ©es plus loin. Le moule souple c'est le pied !!! Le dĂ©moulage s'effectue en Ă©tirant les bords du moule pour en faire sortir le modĂšle. Les piĂšces Ă  contre-dĂ©pouille peuvent ĂȘtre moulĂ©es en une seule fois ! Adieu les plans de joint... En prĂ©sence d'un modĂšle Ă  contre-dĂ©pouilles simples, par exemple une chouette, on peut faire un moule "bateau", l'Ă©lasticitĂ© du produit permettra de sortir le modĂšle sans difficultĂ©s. Pour un objet plus complexe, une boule de pĂ©tanque eh oui ! c'est compliquĂ© une boule, il sera prĂ©fĂ©rable de faire un moule "À piĂšces" pour pouvoir sortir sans dommages, les hĂ©misphĂšres. Votre choix de la technique et du produit de moulage est aussi fonction du matĂ©riau de tirage ultĂ©rieur. En effet, si vous coulez du plĂątre de moulage ordinaire, matĂ©riau trĂšs fragile, vous avez intĂ©rĂȘt Ă  faire un morceau de moule pour chaque contre-dĂ©pouille. Vous ne pourrez pas "forcer" sur votre tirage pour l'extraire sauf Ă  faire de la casse. Si vous coulez un plĂątre cĂ©ramique ou mixte rĂ©sine+charge qui devient bien solide aprĂšs polymĂ©risation, ou encore une rĂ©sine Acrystal, vous pouvez vous faire les muscles des doigts en poussant et tirant pour faire sortir votre objet sans dommages. Cinq possibilitĂ©s s'offrent Ă  vous le moule "bateau", le moule "sous chape", le moule "Ă  piĂšces", le moule "Ă  piĂšces" sous chape, le moule "chaussette" chapĂ© . 8 - LE MOULE BATEAU EN ÉLASTOMÈRE DE SILICONE Comme pour le paragraphe prĂ©cĂ©dent, il s'agit d'immobiliser la piĂšce Ă  mouler sur un support mais cette fois debout comme sur une Ă©tagĂšre. Attention, les Ă©lastomĂšres sont des coquins qui s'insinuent partout !!! Le produit dans son pot a l'air plutĂŽt pĂąteux, c'est pour tromper son monde, il est capable de passer dans des micros-trous que vous ne soupçonnez pas. Sa prĂ©cision de copie est de l'ordre du micron. Il faut donc veiller Ă  interdire l'accĂšs aux endroits non dĂ©sirĂ©s ; par exemple, coller uniformĂ©ment le modĂšle Ă  mouler pour Ă©viter le glissement du produit dessous. Ils ont un avantage indĂ©niable, ils n'adhĂšrent Ă  rien sauf Ă  eux-mĂȘmes et au verre ! Quelle performance, vous pouvez tout mouler sauf le verre ! sans risque d'adhĂ©rence ! Les prĂ©cautions d'usage restent valables quant aux modĂšles fragiles, coĂ»teux, rares, auxquels vous tenez, etc
 Le pouvoir de fluage du produit peut avoir un inconvĂ©nient sur un modĂšle en vieille pierre par exemple, ou sur un bois poreux. Il va s’infiltrer dans des trous et fissures invisibles Ă  l’oeil nu et vous risquez de ne pouvoir dĂ©mouler sans abĂźmer votre modĂšle au dĂ©moulage. Pour palier Ă  ces difficultĂ©s, il vous reste Ă  isoler votre modĂšle grĂące Ă  de la cire ou de la graisse de vaseline. Votre modĂšle solidement arrimĂ© sur son support, vous confectionnez en pourtour une boĂźte en un matĂ©riau qui ne se dĂ©forme pas contre-plaquĂ©, carton fort, rhodoĂŻd, etc
 avec des bords supĂ©rieurs plus hauts que votre modĂšle. Vous Ă©tanchĂ©ifiez correctement les coutures de la boĂźte avec le pisto-colle, le silicone en cartouche ou un colombin de Plastiline Ă  votre convenance. Votre modĂšle est prĂȘt pour la coulĂ©e. Attention aux poussiĂšres traĂźtresses qui iraient voleter dans la boĂźte, elles seraient moulĂ©es aussi !!! La prĂ©paration de l'Ă©lastomĂšre de silicone est simple doser la quantitĂ© de produit dans un pot Ă  mĂ©lange, y adjoindre son catalyseur et malaxer, malaxer Ă  la spatule
..quand vous avez fini, malaxez encore un petit coup ! Il faut impĂ©rativement que l'ensemble soit homogĂšne. L'inconvĂ©nient oui, il y en a un petit quand mĂȘme ! ce sont les bulles d'air enfermĂ©es par le malaxage et courir aprĂšs les bulles c'est compliquĂ© sans outillage. > PremiĂšre mĂ©thode idĂ©ale, avoir une cloche Ă  vide, deuxiĂšme mĂ©thode du bricoleur averti, s'en fabriquer une avec une pompe d'aquarium ou un compresseur de rĂ©frigĂ©rateur rĂ©cupĂ©rĂ© pour dĂ©gazer le mĂ©lange si vous optez pour cette solution, il faut un pot Ă  mĂ©lange plus haut que le mĂ©lange pour prĂ©voir l'expansion sous vide. Sans matĂ©riel, vous devez laisser reposer le mĂ©lange pour que les bulles d'air remontent en surface avant la coulĂ©e. MalgrĂ© cette prĂ©caution, il restera toujours des micro-bulles prises dans votre moule, faute de mise Ă  vide mais, gĂ©nĂ©ralement, cela n'altĂšre pas la qualitĂ© du travail. Pensez Ă  vĂ©rifier sur la fiche technique du produit utilisĂ©, la durĂ©e de vie du mĂ©lange dans son pot appelĂ©e en bon français "pot-life" sur lesdites fiches pour calculer au plus juste, le temps de dĂ©gazage et le temps de coulĂ©e. Ne surtout pas couler un produit en cours de polymĂ©risation dans son pot, il est trop tard ! Mais il faudrait vraiment ĂȘtre dans la lune pour arriver Ă  commettre une telle bĂ©vue. Alea jacta est ! Vous devez couler le silicone dans votre boĂźte Ă  modĂšle. La seule rĂšgle impĂ©rative Ă  observer est de couler lentement le produit forme un fin ruban continu et toujours au mĂȘme endroit dans la boĂźte. C'est important, apprenez ce conseil par cƓur ! Votre Ă©lastomĂšre va s'insinuer autour de votre modĂšle lentement mais sĂ»rement. Si votre piĂšce comporte des contre-dĂ©pouilles, vous pouvez aider les bulles d'air qui se formeraient sous le bec d'une chouette par exemple en donnant de l'angle Ă  votre boĂźte de coulĂ©e puis en la remettant Ă  niveau dĂ©licatement. Votre objet doit disparaĂźtre sous le silicone. N'oubliez pas d'en mettre suffisamment sur le haut de votre modĂšle, vous pouvez tester en jaugeant avec une tige pour Ă©valuer l'Ă©paisseur. Et voilĂ , vous n'avez plus qu'Ă  patienter au moins 24 heures pour enfin pouvoir profiter de votre travail mais 48 heures seront plus raisonnables. Eh oui, c'est une Ă©cole de patience, on ne le rĂ©pĂ©tera jamais assez. Et maintenant, vous pouvez faire les opĂ©rations en sens inverse ; ĂŽter les joints, les parois de la boĂźte puis dĂ©coller l'ensemble moule-modĂšle de son support, renverser l'ensemble et procĂ©der au dĂ©moulage en tirant sur le silicone pour dĂ©gager le modĂšle. Devant vos yeux Ă©bahis, vous avez un moule aussi appelĂ© outillage pour faire autant de chouettes que cet outillage supportera selon le produit de coulĂ©e que vous utiliserez. 9 - LE MOULE "SOUS CHAPE" EN ÉLASTOMÈRE DE SILICONE Si nous reprenons l'exemple de notre chouette avec un moule sous chape, nous aurons exactement le mĂȘme rĂ©sultat qu'avec le moule "bateau" Ă  l'apprĂ©ciable diffĂ©rence qu'on utilisera moins d'Ă©lastomĂšre de silicone pour crĂ©er le moule. De la finesse de cette peau de silicone dĂ©pend aussi la facilitĂ© de dĂ©moulage. Vous avez plus de temps de prĂ©paration mais vous gagnez du poids de silicone, Ă  vous d'Ă©valuer l'intĂ©rĂȘt de telle ou telle technique. Donc notre chouette est bien collĂ©e sur son support qui, contrairement au moule "bateau", restera composante du moule ; au lieu de faire une boĂźte autour, on va faire un contenant qui va Ă©pouser au plus prĂšs ses formes en laissant un espace fin pour le coulage du silicone. Il faut de la Plastiline, du tissu mat de verre, de la rĂ©sine polyester ou du plĂątre et de la filasse pour une chape en plĂątre, plus lourde et plus fragile. Mode d'emploi Commencez par emballer le modĂšle d'un film Ă©tirable alimentaire pour l'isoler des Ă©tapes suivantes; puis faites des bandes de Plastiline d'Ă©paisseur rĂ©guliĂšre et plaquez-les sur le modĂšle. Pour un moule final de 5 m/m d'Ă©paisseur, il suffit de poser des bandes de pĂąte de 5 m/m, facile, non ? Bien lisser la pĂąte Ă  modeler Ă  l'aide d'une petite cuillĂšre, d'une fine spatule, d'une vieille lime Ă  ongle
..l'imagination doit encore ĂȘtre au rendez-vous. Pensez Ă  crĂ©er le trou de coulĂ©e de l'Ă©lastomĂšre en posant un rond de Plastiline au sommet de votre piĂšce. Et surtout pensez Ă  poser des plots de centrage !!! TrĂšs important les plots de centrage. Pour notre exemple, il suffit de faire des trous dans la bande de Plastiline posĂ©e sur le support et de placer une excroissance de pĂąte sur le pourtour. Ce procĂ©dĂ© vous permettra, ultĂ©rieurement, de remettre votre partie silicone exactement comme vous l'avez coulĂ©e dans votre chape. Passez du Tercanol sur votre Plastiline et laissez-le bien sĂ©cher. Avec la technique du stratifiĂ© tissu de verre-rĂ©sine, habillez cette forme ; le nombre de couches de tissu est liĂ© Ă  la taille du modĂšle et le besoin de soliditĂ© de la chappe. Lorsque votre chape est polymĂ©risĂ©e, prenez soin de percer quelques trous dans l'ensemble chape et support pour pouvoir ensuite les assembler avec des boulons poĂȘliers. DĂ©moulez votre chape et dĂ©shabillez votre modĂšle de la gangue de Plastiline qui peut servir autant de fois qu'elle restera propre. Remettez votre chape en place grĂące au boulonnage sur le support en l'Ă©tanchĂ©ifiant bien comme pour la boĂźte du moule "bateau". Vous avez un modĂšle chapeautĂ© d'une chape Ă  5 mm/ d'Ă©cart, un trou de coulĂ©e Ă  la partie supĂ©rieure, ne reste plus qu'Ă  verser l'Ă©lastomĂšre de silicone dĂ©licatement. AprĂšs le dĂ©lai d'usage vous pouvez "dĂ©coller" la chape du silicone puis dĂ©mouler le modĂšle. Vous remettez la peau de silicone dans la chape en la centrant grĂące aux plots du mĂȘme nom et vous ĂȘtes prĂȘts Ă  faire des coulĂ©es. Des jambes de bois complĂštent l'ensemble pour le faire tenir debout la tĂȘte en bas pour la future coulĂ©e du produit de reproduction. 10 - LE MOULE "À PIÈCES" EN ÉLASTOMÈRE DE SILICONE Imaginez une boule de pĂ©tanque, comment mouler cet objet ? En suspension dans l'air ? Faut faire un voyage en navette spatiale, alors ! Plus simple est la solution moule "À piĂšces" ou tout simplement moule en deux, trois... plusieurs parties. Étapes Commencez comme d'habitude par coller votre boule sur un support puis Ă  entourer l'hĂ©misphĂšre cĂŽtĂ© support de Plastiline de la sorte que votre boule semble noyĂ©e Ă  mi-partie. Fabriquez ensuite votre boĂźte de coulĂ©e comme vu plus haut sans omettre de faire des plots ou des trous de centrage dans la Plastiline. Coulez votre Ă©lastomĂšre de silicone sur la partie Ă©mergĂ©e de la boule. Au dĂ©moulage, attention !!! Retirez la boĂźte dĂ©licatement, retournez l'ensemble demi-moule + boule + Plastiline + support. L'Ă©lastomĂšre dĂ©jĂš coulĂ© ne doit surtout pas se dĂ©coller de la boule. Retirez, toujours avec grand soin, le support et la Plastiline puis reformez votre boĂźte. Vous voyez le deuxiĂšme hĂ©misphĂšre qui Ă©merge du silicone dĂ©jĂ  coulĂ©. Comme vous lisez attentivement, vous n'avez pas oubliĂ© qu'un silicone ne colle que sur lui-mĂȘme et sur le verre ! vous devez impĂ©rativement isoler ce premier demi moule en silicone de la partie Ă  couler en pommadant uniformĂ©ment de la vaseline. Coulez votre deuxiĂšme morceau de moule et c'est fini ; ne reste plus qu'Ă  sĂ©parer les Ă©lĂ©ments comme dĂ©jĂ  vu et vous ĂȘtes l'heureux crĂ©ateur d'un moule "A piĂšces" certes assez simple mais s'il est bien compris et rĂ©ussi, vous allez pouvoir attaquer plus compliquĂ©. Il ne vous Ă©chappe pas que, dans le cas d'une boule, vous n'avez pas de trou de coulĂ©e pour le produit de reproduction pour les boules comme pour les mĂ©dailles ou piĂšces, c'est inutile. Vous coulez votre produit dans chaque hĂ©misphĂšre, vous laissez lĂ©gĂšrement "prendre" puis vous retournez une partie sur l'autre rigoureusement grĂące Ă  vos plots de centrage. Ça se colle !!! 11 - LE MOULE SILICONE "À PIÈCES" EN COULÉE SOUS CHAPE C'est un combinat des deux prĂ©cĂ©dentes techniques. Cette façon de faire permet de crĂ©er des moules de n’importe quelle dimension pour les formes les plus complexes. Il faut bien Ă©valuer oĂč se situent les contre-dĂ©pouilles puis les isoler l'une aprĂšs l'autre par des plans de joint. Un plan de joint se fait encore Ă  l'aide de Plastiline qui forme une maniĂšre de digue entre le premier endroit Ă  mouler et le reste de l'objet. Poser votre premiĂšre digue puis travaillez sur votre piĂšce pour faire la premiĂšre chape et la premiĂšre coulĂ©e. Retournez votre objet, faites la deuxiĂšme chape et la deuxiĂšme coulĂ©e. Un petit exemple ? Reprenons notre chouette toujours placĂ©e sur son support. Vous noyez la face de votre objet avec la Plastiline et vous faites la chape et la coulĂ©e de la peau de silicone sur le dos. Vous dĂ©montez la Plastiline de la face et vous travaillez pour obtenir le dos. N"oubliez jamais d'isoler la premiĂšre couche de silicone de la deuxiĂšme coulĂ©e ni les plots de centrage ainsi que les trous de coulĂ©e. 12 - LE MOULE SILICONE "CHAUSSETTE" C'est encore affaire d'Ă©lastomĂšre de silicone, et il faut toujours une chape en fibres/rĂ©sine ou en plĂątre. Deux configurations > soit le modĂšle statue gĂ©nĂšralement est longiligne et sans appendices protubĂ©rants bras ou accessoires, les jambes noyĂ©es dans un drapĂ© et l'on souhaite n'avoir aucun plan de joint, tout en n'ayant Ă  rĂ©aliser que quelques tirages > soit il s'agit de la mĂȘme statue dont on veut juste faire un moule destinĂ© Ă  rĂ©aliser des centaines d'exemplaires sans plan de joint. C'est la technique que vous devrez adopter pour vous lancer dans la fabrication de vierges de Lourdes en plĂątre, par exemple. Pour le premier cas de figure vous vous simplifierez la tĂąche en travaillant l'Ă©lastomĂšre de silicone thixotropĂ©. Vous prĂ©parez classiquement votre rtv silicone de prĂ©fĂšrence du RTV 121 ou du RTV 113C mais au mĂ©lange, vous ajoutez un peu d'agent thixotropant qui donnera au silicone l'aspect d'une pĂąte que vous allez tartiner sur le modĂšle. Le modĂšle maintenu sur son support va donc ĂȘtre enduit du mĂ©lange Ă©lastomĂšre catalysĂ© et agent thixotropant Ă  la spatule ou au pinceau. Les difficultĂ©s rĂ©sident dans l'Ă©valuation de l'Ă©paisseur que vous dĂ©posez ainsi que le risque d'enfermer de l'air au spatulage et d'avoir des "manques" sur le moule. Avec un peu de soin et d'habitude, vous venez Ă  bout de ces difficultĂ©s. On peut Ă©galement, si l'on dispose d'un peu de colorant compatible, colorer une couche sur deux, ce qui Ă©vite les manques. Lorsque la peau de silicone est polymĂ©risĂ©e, il faut faire une chape polyester ou plĂątre qui sera garante de la forme du moulage. Ce procĂ©dĂ© permet de faire des "prises d'empreintes" rapides, d'utiliser le moins possible de matiĂšre pour le tirage d'une unique copie, de mouler un objet un peu complexe en une seule action et d'effectuer le dĂ©moulage par retournement du moule comme lorsqu'on ĂŽte une chaussette, d'oĂč son nom !!! Pour le deuxiĂšme cas de figure, vous procĂšdez exactement comme pour la coulĂ©e sous chape classique. La diffĂ©rence vient du fait que vous allez rĂ©aliser une peau silicone de 3 ou 4 mm maximum, afin de permettre le dĂ©moulage par retournement de cette chaussette. Il faut donc employer des Ă©lastomĂšres de haute rĂ©sistance prĂ©sentant une bonne duretĂ© shore afin de rester en place dans la chape au moment de la coulĂ©e. L'idĂ©al Ă©tant soit le RTV 121 en polycondensation, soit le RTV HT33 en polyaddition. Cette peau extrĂšmement fine devra ĂȘtre au maximum des qualitĂ©s mĂ©caniques pour garantir les nombreux tirages espĂ©rĂ©s. Aussi est il prudent de n'aborder cette technique que lorsque vous maĂźtrisez dĂ©ja suffisamment bien le moulage pour vous ĂȘtre lancĂ© dans la fabrication maison ou dans l'achat d'une pompe Ă  vide permettant de dĂ©gazer l'Ă©lastomĂšre de silicone avant de le couler. Jedirais plutĂŽt "Comment est faite la finition de la boule de pĂ©tanque ?", parce que s'ils reçoivent vraiment les boules "bruts" comme ça de Chine, 90% du travail est dĂ©jĂ  fait. Contribution le : 19/02/2018 09:35. Signaler: Qui commence pĂ©tanque ?Comment on appelle les gens qui joue Ă  la pĂ©tanque ?Qui joue en premier Ă  la pĂ©tanque ?Quelle est la taille d’un terrain de pĂ©tanque ?Comment faire un boulodrome chez soi ?Comment faire un terrain de pĂ©tanque pas cher ?Pourquoi jouer Ă  la pĂ©tanque ?Comment vaincre le stress Ă  la pĂ©tanque ?Comment devenir un bon joueur de pĂ©tanque ?Pourquoi la pĂ©tanque est un sport ?Comment s’appelle le terrain de pĂ©tanque ?C’est quoi un palet Ă  la pĂ©tanque ?Comment Appelle-t-on le fait de pointer sa boule sur la place de la boule de l’adversaire en jouant de la pĂ©tanque ?Comment Appelle-t-on le jeu de boule ? Qui commence pĂ©tanque ? La pĂ©tanque est un sport qui commence comme beaucoup d’autres le tirage au sort de celui ou de l’équipe qui lance le premier le cochonnet, objet des convoitises de tous. Notez qu’un tour est Ă©galement appelĂ© lead ». Celui qui est dessinĂ© commence et dessine un cercle de 50 cm au sol. Qui doit lancer le cochonnet ? Le jackpot revient Ă  l’équipe qui a marquĂ© au tour prĂ©cĂ©dent. Ou qui a remportĂ© le tirage au sort si vous tirez le cochonnet du premier tour. – Si une seule des deux Ă©quipes a encore des boules, elle obtient autant de points qu’elle a de boules pour ce tour. Comment on appelle les gens qui joue Ă  la pĂ©tanque ? joueur de quilleur, quilleur. Qui joue en premier Ă  la pĂ©tanque ? La premiĂšre balle d’une passe est lancĂ©e par un joueur de l’équipe qui a gagnĂ© ou marquĂ© en dernier le lancer. Ensuite, c’est Ă  l’équipe qui n’a pas le point de jouer. Le joueur ne peut utiliser aucun objet ou tracer une ligne au sol pour porter sa balle ou marquer ses donnĂ©es. Quelle est la taille d’un terrain de pĂ©tanque ? Optez pour une surface de 4×10 m voire 4×15 m pour un terrain de compĂ©tition professionnel. PrĂ©paration du terrain Dans cette phase, le sol est excavĂ© Ă  une profondeur d’environ 30 cm. Quelle est la taille minimale d’un terrain de pĂ©tanque ? Pour jouer confortablement, un terrain de pĂ©tanque doit mesurer entre 4 et 5 mĂštres de large et 10 Ă  15 mĂštres de long. Comment faire un boulodrome chez soi ? Étalez du gravier grossier d’environ 5 cm d’épaisseur. Nivelez et tassez bien. Couvrir d’une bĂąche pour Ă©viter la prolifĂ©ration des mauvaises herbes indĂ©sirables qui rendront le sol impraticable. Mettez de prĂ©fĂ©rence une toile qui permet l’écoulement de l’eau. Comment faire un terrain de pĂ©tanque pas cher ? Combien coĂ»te la construction de votre terrain de pĂ©tanque ? 4 Ă  6 tonnes de gravier grossier,10 Ă  15 tonnes de gravier fin,Tissu gĂ©otextile perforĂ© de 60 Ă  70 mÂČ,2 Ă  3 tonnes de sable de riviĂšre de prĂ©fĂ©rence,bastaings autoclavĂ©s ou traverses de chemin de fer pour une solution rentable. La pĂ©tanque et le jeu provençal amĂ©liorent le bien-ĂȘtre mental, la gestion du stress et la socialisation. Ce sport d’adresse et de prĂ©cision permet d’entretenir les muscles, la mobilitĂ© et les articulations. Il agit Ă©galement sur la mĂ©moire, la concentration et l’analyse de la situation. Comment vous concentrez-vous lorsque vous jouez Ă  la pĂ©tanque ? Il fixe l’objectif et ne le quitte pas des yeux. Il doit sentir ses Ă©paules dĂ©tendues en position basse. Sa respiration doit ĂȘtre calme et ample, son ventre souple. Pour ĂȘtre efficace, le tireur doit avoir mentalement reconnu le coup de balle avant mĂȘme de dĂ©clencher son geste de tir. Comment vaincre le stress Ă  la pĂ©tanque ? Pour rĂ©ussir Ă  contrĂŽler votre esprit, vous devez ĂȘtre dans l’instant et dans l’instant. Ne pensez pas Ă  gagner, pensez Ă  bien jouer le ballon Ă  venir. ContrĂŽlez-vous lorsque vous jouez mal et ne vous laissez pas emporter lorsque vous jouez bien. Soyez clair sur vous-mĂȘme, vos capacitĂ©s et celles de vos partenaires. Comment devenir un bon joueur de pĂ©tanque ? 5 CONSEILS POUR PROGRESSER EN PÉTANQUE 1/ Trouvez votre Ă©quilibre ! 
2/RĂ©pĂ©tez, rĂ©pĂ©tez, rĂ©pĂ©tez pour parfaire le geste ! 
3/ ConcentrĂ© mais pas tendu ! 
4/ Analysez le terrain avant de jouer ! 
5/ Faites confiance au collectif pour Ă©laborer une stratĂ©gie ! Pourquoi la pĂ©tanque est un sport ? Un sport doit rĂ©pondre Ă  quatre critĂšres la mise en Ɠuvre de qualitĂ©s physiques endurance, rĂ©sistance, force, dextĂ©rité , une activitĂ© institutionnalisĂ©e, l’organisation de compĂ©titions et l’encadrement d’une fĂ©dĂ©ration. Selon cette dĂ©finition, la pĂ©tanque est en fait un sport. Comment s’appelle le terrain de pĂ©tanque ? Un boulodrome est un terrain ou une salle omnisports servant Ă  l’entraĂźnement et aux compĂ©titions de jeux de boules et de quilles pĂ©tanque, boule lyonnaise, boule bretonne, jeu provençal, etc.. Quel pays pour un terrain de pĂ©tanque ? La dolomite est trĂšs apprĂ©ciĂ©e pour la finition des terrains de pĂ©tanque. Au final, comme il a tendance Ă  s’installer en dessous, il offre un fond sablonneux plus vallonnĂ© que sableux. Le gravier offre une surface de jeu plus dure et plus lisse. Le gravier le plus couramment utilisĂ© est le gravier trĂšs fin 0/5 Ă  0/9. C’est quoi un palet Ă  la pĂ©tanque ? Rondelle Pierre plate et ronde ou petit disque de bois ou de mĂ©tal qui doit ĂȘtre lancĂ© le plus prĂšs possible d’un but ». Comment Appelle-t-on le fait de pointer sa boule sur la place de la boule de l’adversaire en jouant de la pĂ©tanque ? Mener Visez haut votre ballon pour le faire tomber prĂšs du but tout en Ă©tant immobilisĂ© dĂšs qu’il touche le sol. Point des Anglais Point apparemment mauvais qui fait croire Ă  l’adversaire qu’il peut facilement le rĂ©cupĂ©rer. Comment Appelle-t-on le jeu de boule ? Bien que la pĂ©tanque soit le jeu de boules le plus rĂ©pandu en France, il existe de nombreuses variantes dans diffĂ©rents coins de France. Taille, poids, matiĂšre ou rĂšgles du jeu, ces diffĂ©rentes propriĂ©tĂ©s ont souvent une raison historique. Loisiren dilettante pour les uns, vĂ©ritable sport de compĂ©tition pour les autres, la pĂ©tanque est une discipline ludique de plein air qui s'accorde Ă  tous les Ăąges et toutes les envies. Cette derniĂšre, tout comme d'autres jeux de boules telles la boule lyonnaise et la raffa, candidate d'ailleurs Ă  une participation aux Jeux Olympiques Volume d’une boule DĂ©finition, calcul en ligne, formule et exemples de calcul Calculateur du volume d’une boule DĂ©finition d’une sphĂšre et bouleRemarqueExemple Comment calculer le volume d’une boule?Exemple de calcul du volume d’ N°1 Exemple N°2 Calculateur du volume d’une boule DĂ©finition d’une sphĂšre et boule La sphĂšre de centre O et de rayon R est l’ensemble des points de l’espace dont la distance Ă  O est Ă©gale Ă  R. La boule de centre O et de rayon R est l’ensemble des points de l’espace dont la distance Ă  O est infĂ©rieure ou Ă©gale Ă  R. Remarque Un diamĂštre de la sphĂšre est un segment qui joint deux points de la sphĂšre et qui passe par son centre droite passant par le centre d’une sphĂšre coupe celle-ci en deux points diamĂ©tralement cercle de centre O et de rayon R s’appelle un grand cercle de la sphĂšre. Exemple Les points appartenant Ă  une sphĂšre sont reprĂ©sentĂ©s sur des cercles de la sphĂšre de centre O appelĂ©s grands cercles. [OB] et [OC] sont deux rayons de la sphĂšre, donc OB = OC. Comment calculer le volume d’une boule? le volume d’une boule de rayon R est donnĂ©e par la relation suivante Exemple de calcul du volume d’une_boule. Exemple N°1 Calculer le volume d’une_boule de rayon 2m. Solution le volume de la boule est Ă©gale Ă  V=\frac{4}{3}.\pi .R^{3}= \frac{4}{3}.\pi .2^{3} D’oĂč V= m3 Exemple N°2 Un ballon de football Ă  un diamĂštre de 24cm. Calculer son volume. Solution le volume du ballon est Ă©gale Ă  V=\frac{4}{3}\pi R^{3}= \frac{4}{3}.\pi .24^{3} D’oĂč V= 57, cm3= m3 Voir aussi Autres sujets peuvent vous intĂ©resser
Lecercle de pétanque est devenu obligatoire peu aprÚs en compétition. Son diamÚtre est compris entre 35 et 50 Tuer le chien ou Faire une ferret : tirer une boule de sa propre équipe, de façon non intentionnelle. Avoir un contre : tirer la
Construire soi-mĂȘme son terrain de pĂ©tanque ou faire appel Ă  un pro ? Le coĂ»t d’un terrain de boules varie lĂ©gĂšrement selon que vous souhaitiez le construire vous-mĂȘme ou que vous dĂ©cidiez de passer par un professionnel. Bien qu’économique, le faire soi-mĂȘme nĂ©cessite quelques notions en travaux d’amĂ©nagement extĂ©rieur. Prix d’un terrain de boules en auto construction Hors main d’Ɠuvre, il faut prĂ©voir un budget de 1000 Ă  1500 euros pour un terrain de pĂ©tanque de 15 m sur 4. – CoĂ»t de l’outillage Tout l’outillage requis dont un mĂštre-ruban, une pelle, un rĂąteau, un cordeau traceur et poudre, une brouette, une Ă©querre de maçon et une rĂšgle Ă  niveau atteint les 120 euros. Si vous n’en possĂ©dez pas, il faut louer une plaque vibrante Ă  75 euros par jour. – Prix des matĂ©riaux Il faut compter dans les 900 euros pour un terrain de boules de 15 m sur 4. Parmi ces matĂ©riaux figurent notamment 60 mÂČ de gĂ©otextile, 4 tonnes de gravier 20/40 d’une couche de 5 cm, 13 tonnes de gravier 0/20 d’une couche de 10-15 cm, 6 m3 de sable et 30 m linĂ©aires de bastaings traitĂ©s. Prix d’un terrain de boules construit par un professionnel Faire appel Ă  un spĂ©cialiste est la maniĂšre la plus sĂ»re d’obtenir un rĂ©sultat fonctionnel et praticable. En outre, il se chargera des travaux de construction de A Ă  Z. Les matĂ©riaux et la pose compris, le coĂ»t d’un terrain de pĂ©tanque est estimĂ© comme suit – A partir de 2500 euros pour un terrain de 12 m sur 4 – A partir de 3000 euros pour un terrain de 15 m sur 4 A LIRE EGALEMENT – Quels accessoires pour un terrain de pĂ©tanque ? – Comment bien choisir ses boules de pĂ©tanque ? Usuellement les femmes jouent avec des boules pesant entre 680 et 710 grammes. Tandis que les hommes optent gĂ©nĂ©ralement pour des boules de 700 Ă  730 grammes. Mais il est tout Ă  fait possible d’adapter le poids de ses boules Ă  sa morphologie. Enfin, le poids d’une boule varie aussi en fonction du style de joueur.
Quelles sont les meilleures marques de boules de pĂ©tanque en Italie ? La pĂ©tanque est un jeu de boules qui se pratique en loisir et en compĂ©tition, entre amis ou en famille. On peut aussi intĂ©grer un club pour pouvoir en faire. C’est un sport de prĂ©cision qui nĂ©cessite une grande concentration et de l’agilitĂ© pour pouvoir marquer des points. Il faut Ă©galement avoir des boules de bonne qualitĂ©. En Italie, on ne plaisante pas avec les boules oĂč certaines discipline sont jouĂ©s par des semi-professionnels, et oĂč les meilleurs pĂ©tanqueurs rivalisent avec les français. Rien de bien surprenant de trouver des fabricants de boules de pĂ©tanque de haute qualitĂ© dans le pays Ă  la grande botte. DĂ©couvrez les meilleures marques de boules de pĂ©tanque en Italie. La marque Boulenciel Boulenciel est, sans doute, la marque de boules de pĂ©tanque la plus cĂ©lĂšbre en Italie et dans le monde. Elle produit des boules colorĂ©es dont la plupart sont homologuĂ©es pour la compĂ©tition. Des boules de couleurs Ă  poids verts, roses, bleus ou noirs. Une rĂ©volution dans le monde de la pĂ©tanque. A voir aussi Les bienfaits de faire du camping Boulenciel fabrique ses boules Ă  l’aide d’un procĂ©dĂ© trĂšs spĂ©cial qui consiste Ă  tourner la surface extĂ©rieure et la surface intĂ©rieure pour les rectifier lors de la finition. Cela permet Ă  la marque de proposer des boules de pĂ©tanque trĂšs Ă©quilibrĂ©es. A lire en complĂ©ment Vacances en famille comment se dĂ©placer en vacances en Martinique ? LinĂ©a Futura est Ă©galement un fabricant de boules de pĂ©tanque trĂšs rĂ©putĂ© en Italie. Cette sociĂ©tĂ© a la particularitĂ© de fabriquer des boules en bronze. C’est la raison pour laquelle on l’appelle aussi Futura Bronze dans l’hexagone. Les boules produites par LinĂ©a Futura sont, pour la plupart, destinĂ©es au sport Boules ou boule lyonnaise. Si la marque fait partie des meilleures en Italie, c’est parce qu’un modĂšle de ses boules est homologuĂ© pour la pĂ©tanque en compĂ©tition. La fabrication des boules en bronze de LinĂ©a Futura se fait de maniĂšre artisanale. Et contrairement au procĂ©dĂ© appliquĂ© par d’autres firmes, ces derniĂšres sont conçues Ă  partir d’une seule piĂšce coulĂ©e pour former un seul bloc et non par assemblage de deux coquilles. Unibloc Comme LinĂ©a Futura, la firme Unibloc fabrique aussi ses boules de pĂ©tanque Ă  partir d’un seul bloc. C’est justement pour cela que la marque arbore le nom d’Unibloc. C’est une grande entreprise spĂ©cialisĂ©e dans la fabrication de boules de compĂ©tition en bronze. Unibloc se veut d’ĂȘtre un fabricant haut de gamme de par la qualitĂ© des boules de pĂ©tanque. La finition et l’équilibrage sont au rendez-vous. Ce qui permet un rĂ©el plaisir et une performance optimale aux joueurs.
Lesboules carrées ou pétanque à boules carrées sont un jeu semblable à la pétanque à boules rondes et pratiqué principalement dans le Sud de la France et en Belgique.. Créé à Cagnes sur mer en 1979 par Daniel Menneguerre,qui présenta au journal de Tf1 son invention, et revendi son brevet quelques mois plus tard à une société de fabrication de jeu de pétanque. la ville
Logiciels pour la pĂ©tanque. Logiciel de tournois de PĂ©tanque Ce logiciel de tournois de pĂ©tanque se dĂ©cline en plusieurs versions, adaptĂ©es au type de rencontre que vous effectuez et au nombre d'Ă©quipes en lice. Visual Petanque Vous recherchez un logiciel de gestion de tournoi de pĂ©tanque. Visual PĂ©tanque propose ce service mais ne permet pas de suivre le degrĂ© d'alcoolĂ©mie des participants... FANNY PRO Logiciel de gestion de concours de pĂ©tanque. Conçu et dĂ©veloppĂ© en FRANCE dans le dĂ©partement de la Loire et prĂšs de Saint-Bonnet le ChĂąteau capitale mondiale de la boule de pĂ©tanque. PĂ©tanque CUP PĂ©tanque CUP est un logiciel de gestion de concours de pĂ©tanque. Vous avez la possibilitĂ© de crĂ©er un concours, ajouter les Ă©quipe, tirer au sort les parties et entrer les rĂ©sultats, et afficher le classement final ziPĂ©tanque ziPĂ©tanque est un logiciel de gestion de concours de pĂ©tanque dĂ©veloppĂ© par la sociĂ©tĂ© My HD Concept ziPĂ©tanque est utilisable dĂšs son tĂ©lĂ©chargement. L'activation de ziPĂ©tanque est de 19 € par poste de travail. Concours pĂ©tanque 4 parties Logiciel pour concours de pĂ©tanque se dĂ©roulant sur 4 tours avec tirage automatique des rencontres et prise en compte du goal avĂ©rage. Aide pouvant ĂȘtre consultĂ©e Ă  tout moment Concours Ă  la mĂȘlĂ©e sur 4 tours Application permettant d'organiser un concours de pĂ©tanque Ă  la mĂȘlĂ©e sur 4 tours, en mĂȘlĂ©e simple ou tournante, en doublettes ou triplettes Petanque Ă  la mĂȘlĂ©e Un logiciel volontairement simple, destinĂ© Ă  faciliter l'organisation des concours Ă  la mĂȘlĂ©e, Super mĂȘlĂ©e ou Ă©quipes formĂ©es en 4 parties SusyPet Susy Pet SUisse SYstĂšm PETanque est destinĂ© Ă  faciliter l'organisation des concours de pĂ©tanque pour lesquels les tirages sont rĂ©alisĂ©s selon le systĂšme suisse en quatre parties gagnants contre gagnants / perdants contre perdants. PetankPro PETANKpro Nouvelle version vous aide dans l'organisation de vos concours par Ă©limination directe avec concours complĂ©mentaire ou non. Petanque 2006 Logiciel de gestion de concours de petanque en 4 parties Version limitĂ© Ă  2 partie pour la version shareware . Vesion complete 2€ aucune limitations 3D Petanque Unlimited Enfin un jeu de pĂ©tanque 3D qu'on peut jouer comme en Provence en simple, doublette ou triplette. L'angle vertical de tir est rĂ©glable. On peut plomber. Ce jeu comporte aussi un mode tournoi, une zone d'entraĂźnement et un dispositif de visĂ©e.
Uneentreprise de fabrication produit en moyenne prĂšs de 300.000 boules de pĂ©tanque chaque mois. MatiĂšres, couleurs, fabricants, choisir le meilleur produit peut ĂȘtre difficile face aux multiples
Cette invention risque fortement d’éveiller l’ñme de bouliste qui sommeille en vous durant cet Ă©tĂ© dĂ©jĂ  bien entamĂ© ! AprĂšs trois ans de rĂ©flexion, Christophe Gaillard a créé “Ramasse ta boule”, un kit innovant de ramassage de boules de pĂ©tanque. Le concept est simple clipsez l’objet aimantĂ© Ă  votre chaussure, placez-le sur la boule pour qu’elle s’accroche, pliez le genou pour la rĂ©cupĂ©rer et le tour est jouĂ©. Pratique et petit, le Ramasse ta boule consiste en une petite coque imprimĂ©e en 3D avec un aimant assez puissant pour soulever une boule de pĂ©tanque en moyenne 700 grammes. De quoi vous Ă©viter les lumbagos et autres maux que vous pouvez avoir en pratiquant la pĂ©tanque. Et mĂȘme si le traditionnel fil aimantĂ© est dĂ©jĂ  trĂšs populaire, un peu d’innovation ne fait jamais de mal. Pour le moment, l’objet a Ă©tĂ© fabriquĂ© en 500 exemplaires dans divers coloris que vous pouvez retrouver sur le site web Une invention brevetĂ©e vendue 19,90 € qui va peut ĂȘtre rĂ©volutionner vos prochaines parties de boules. De quoi sĂ©duire les professionnels ou les amateurs
 mais ne tardez pas car il n’y en aura apparemment pas pour tout le monde. CrĂ©dits Ramasse ta boule CrĂ©dits Ramasse ta boule CrĂ©dits Ramasse ta boule CrĂ©dits Ramasse ta boule
Lajustement est Ă  faire selon votre force de tir et votre ressenti. Pensez aussi Ă  prendre en compte l’usure naturelle de la boule, qui lui fait perdre du poids. Si vous jouez trĂšs souvent, cela peut avoir un impact. Certains fabricants proposent des paliers de 5g. La duretĂ©, soit la capacitĂ© de rĂ©sistance de la boule. La duretĂ© d’une boule de pĂ©tanque joue aussi un rĂŽle
La pĂ©tanque est un jeu de boules. C'est le sixiĂšme sport en France par le nombre de licenciĂ©s ceux qui payent une assurance pour jouer dans un club. Et nombreux sont ceux qui la pratiquent occasionnellement, en vacances notamment. Sommaire 1 Histoire de la pĂ©tanque 2 RĂšgles Les Ă©quipes DĂ©but du jeu Comptage des points But nul Fin de la partie 3 MatĂ©riel Les boules de loisir Les boules de compĂ©tition 4 Vocabulaire Histoire de la pĂ©tanque[modifier modifier le wikicode] La pĂ©tanque est un jeu qui a Ă©tĂ© inventĂ© en 1907. À l'Ă©poque, on jouait au jeu provençal. Il s'agissait de prendre de l'Ă©lan pour lancer une boule assez loin de 18 Ă  20 mĂštres pour la rapprocher d'un but un cochonnet. Un jour, un champion de ce jeu Jules Hugues dont le surnom Ă©tait le Noir », qui ne pouvait plus courir Ă  cause de problĂšmes de santĂ©, eut l'idĂ©e de tracer un cercle sur le sol et de lancer sa boule les pieds joints », Ă  une distance plus raisonnable. Pieds joints se dit dans le dialecte provençal pĂš tanca », ce qui donna pĂ©tanque, en français. Cette premiĂšre partie » de pĂ©tanque se dĂ©roula dans un cafĂ© de la ville de La Ciotat, prĂšs de Marseille. Les patrons du cafĂ© deux frĂšres appelĂ©s Ernest et Joseph Pitiot, eurent l'idĂ©e de dĂ©velopper ce sport. La pĂ©tanque Ă©tait nĂ©e ! RĂšgles[modifier modifier le wikicode] Le but du jeu est d'avoir le plus de boules possible prĂšs du cochonnet. Les Ă©quipes[modifier modifier le wikicode] Deux Ă©quipes s'affrontent Ă  ce jeu. Elles peuvent ĂȘtre composĂ©es D'un seul joueur, on parle alors de tĂȘte Ă  tĂȘte. Chaque joueur dispose de trois boules ; De deux joueurs, on appelle cela une doublette. Chaque joueur dispose Ă©galement de trois boules ; De trois joueurs, la triplette. Les joueurs ont tous deux boules. DĂ©but du jeu[modifier modifier le wikicode] Une Ă©quipe trace un cube sur le sol et lance le but appelĂ© aussi cochonnet ou petit. Le but doit se situer entre 6 et 10 mĂštres du cercle. L'Ă©quipe lance une premiĂšre lance, en essayant de se rapprocher le plus possible de la persone. C'est ensuite au tour de l'autre Ă©quipe. AprĂšs les deux jets de boules, on regarde qui est le plus prĂšs. C'est toujours Ă  l'Ă©quipe qui est la plus loin du but de lancer des boules, tant qu'elle en a. Si une Ă©quipe reprend le point elle est plus prĂšs du but c'est Ă  l'autre de jouer. La situation idĂ©ale pour une Ă©quipe est que l'autre lance toutes ses boules sans rĂ©ussir Ă  reprendre le point. Comptage des points[modifier modifier le wikicode] À la fin d'une mĂšne on appelle la mĂšne le jet de toutes les boules des deux Ă©quipes, on regarde quelle Ă©quipe a le point. Une Ă©quipe peut en marquer plusieurs, si elle a deux boules ou plus mieux placĂ©es que celle des adversaires. But nul[modifier modifier le wikicode] Il peut arriver que le but soit entraĂźnĂ© par une boule et sorte du terrain. Dans ce cas, on compte les points comme ceci Si les deux Ă©quipes ont encore des boules au pied, ou si aucune des deux n'en a plus, personne ne marque ; Si une des deux Ă©quipes a encore des boules en main, elle marque autant de points qu'elle a encore de boules. Fin de la partie[modifier modifier le wikicode] Lorsqu'une Ă©quipe a 13 points, elle a gagnĂ© la partie. MatĂ©riel[modifier modifier le wikicode] À l'origine, on jouait avec des boules en bois clouĂ©es on y enfonçait des clous pour la rendre plus lourde. En 1930, elles sont remplacĂ©es par les boules en acier. Il existe deux types de boules. Les boules de loisir et les boules de compĂ©tition. Pour les enfants il existe des boules en plastique. Les boules de loisir[modifier modifier le wikicode] DestinĂ©es aux joueurs occasionnels, elles ont en gĂ©nĂ©ral un poids et un diamĂštre uniques, pour convenir aux mains et aux forces de tous Ăąges. Le poids varie entre 600 et 800 grammes. Ces boules sont interdites en compĂ©tition. Les boules de compĂ©tition[modifier modifier le wikicode] Elles sont plus chĂšres que les boules de loisir. Elles doivent Être en mĂ©tal ; Avoir un diamĂštre compris entre 70,5 mm et 80 mm ; Avoir un poids compris entre 650 g et 800 g ; La marque du fabricant et les chiffres correspondant au poids doivent ĂȘtre gravĂ©s sur les boules et lisibles. Le nom et/ou prĂ©nom ou surnom du joueur ou ses initiales peuvent y ĂȘtre gravĂ©es. Le joueur choisira sa boule en fonction de la taille de sa main, de sa force, etc. Vocabulaire[modifier modifier le wikicode] Le vocabulaire de la pĂ©tanque est souvent riche et imagĂ©. Petit, cochonnet ou encore bouchon le but ; Pointer lancer sa boule pour la rapprocher le plus possible du but ; Tirer lancer sa boule afin de chasser une boule adverse. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, la boule tirĂ©e est perdue, sauf en cas de carreau ; Avoir le point possĂ©der une boule ou plus mieux placĂ©e que celles des adversaires ; Reprendre le point placer une boule en faisant mieux que l'adversaire qui avait le point ; Faire un biberon, un tĂȘtard la boule colle le but ; Faire un bec heurter une boule dĂ©jĂ  placĂ©e pour faire dĂ©vier la sienne vers le but ; Faire un carreau la boule qu'on tire chasse la boule adverse mais reste sur le terrain ; Faire un trou tirer Ă  cĂŽtĂ© de la boule visĂ©e c'est un tir ratĂ© ; Faire une casquette frapper une boule sur sa tĂȘte » partie supĂ©rieure. La boule cible reste Ă  sa place ou bouge trĂšs peu ; Embrasser Fanny, Faire fanny, Être fanny ou Se Prendre une fanny Perdre une partie sur le score de 13 Ă  0. Source cette page a Ă©tĂ© partiellement adaptĂ©e de la page PĂ©tanque de WikipĂ©dia.
Postépar mimi15 17-11-09 à 18:29. une boule de pétanque à laissé une empreinte dans le sol. Cette empreinte a la forme d'une calotte sphérique de diametre 5 cm . La profondeur est 1 cm. Calculer le diametre de la boule. x=rayon de la boule. j'ai essayé avec la formule de la section de la sphere par le plan mais cela ne me donne rien.
La boule Bleue sera fermĂ©e pour congĂ©s d’étĂ© du 6 AoĂ»t au 28 inclus. Toutes les commandes reçues jusqu’au vendredi 29 Juillet minuit seront traitĂ©es en fabrication et expĂ©diĂ©es le vendredi 5 AoĂ»t Toutes les commandes reçues Ă  partir du samedi 30 Juillet seront traitĂ©es dĂ©but septembre La Boule Bleue vous remercie et vous souhaite de bonnes vacances Nous vous informons que nos dĂ©lais de livraison seront impactĂ©s pour les configurations suivantes
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Elles font partie des stars de l'Ă©tĂ©. Les boules de pĂ©tanque font partie intĂ©grante des vacances. Mais comment sont-elles fabriquĂ©es? ConfectionnĂ©es Ă  base d'acier, elles sont limĂ©es puis soudĂ©es, avant d'ĂȘtre chauffĂ©es Ă  plus de degrĂ©s. AprĂšs un refroidissement express, la boule de pĂ©tanque est finalement prĂȘte Ă  ĂȘtre utilisĂ©e.
Les14 meilleures boules de pĂ©tanque 2022 - boule de pĂ©tanque test & comparatif. La pĂ©tanque est bien plus qu’une discipline en France,
Forums des ZĂ©ros Une question ? Pas de panique, on va vous aider ! Accueil > Forum > Sciences > MathĂ©matiques > Comment le calcule la surface d'une boule? Liste des forums S'il vous plait. 21 fĂ©vrier 2011 Ă  155330 Bonjour, Je cherche quel est la formule pour la surface d'une elle la mĂȘme que pour sphĂšre? Merci d'avance pour vos rĂ©ponses! 21 fĂ©vrier 2011 Ă  165447 Pour toi, quelle est la diffĂ©rence entre une boule et une sphĂšre? Edit Mince, premier Ă  poster et je donne pas la rĂ©ponse La surface d'une boule est \4 \pi R^2\du moins une boule dans l'espace de dimension 3 muni de la norme euclidienne usuelle, enfin, je sais pas comment on calcule l'aire d'une autre boule... 21 fĂ©vrier 2011 Ă  165724 Bonjour, une sphĂšre, c'est l'ensemble des points situĂ©s exactement Ă  une distance donnĂ©e d'un point donnĂ©. Une boule, c'est l'ensemble des points situĂ©s Ă  une distance infĂ©rieure ou Ă©gale Ă  une distance donnĂ©e, d'un point donnĂ©. Dit autrement, une sphĂšre, c'est une boule creuse. Dit autrement, une sphĂšre, c'est la balle de ping pong, et la boule, c'est la boule de pĂ©tanque. Si tu cherches Ă  calculer la surface d'une boule, c'est Ă©videmment la mĂȘme formule que pour la sphĂšre. 21 fĂ©vrier 2011 Ă  170349 D'ailleurs, rigoureusement, il n'y a pas une diffĂ©rence entre surface et aire? Genre, l'aire est un nombre avec ou sans unitĂ© alors que la surface est un ensemble de point? L'aire serait alors la mesure de la surface 21 fĂ©vrier 2011 Ă  170509 La prochaine fois, un poil de recherche suffira. 21 fĂ©vrier 2011 Ă  190705 Citation henri27D'ailleurs, rigoureusement, il n'y a pas une diffĂ©rence entre surface et aire? Genre, l'aire est un nombre avec ou sans unitĂ© alors que la surface est un ensemble de point? L'aire serait alors la mesure de la surface Exact, la surface est une variĂ©tĂ© de dimension 2, tandis que l'aire est sa mesure 21 fĂ©vrier 2011 Ă  191510 Citation CastorJoDit autrement, une sphĂšre, c'est une boule creuse. Dit autrement, une sphĂšre, c'est la balle de ping pong, et la boule, c'est la boule de pĂ©tanque. Hum... Comment dire... Une boule de pĂ©tanque, c'est creux. 21 fĂ©vrier 2011 Ă  192920 Et dĂ©finir "boule" par "boule de pĂ©tanque", ça sent un peu le truc rĂ©cursif. 21 fĂ©vrier 2011 Ă  212917 D'accord merci pour vos rĂ©ponses. Pour le "minimum de recherche" je pense bien l'avoir fait, mais Ă  chaque fois je tombais sur le calcul du volume. Merci encore Ă  tous ceux qui ont essayĂ© de rĂ©soudre mon problĂšme. Je passe le topic en vert! Anonyme 21 fĂ©vrier 2011 Ă  213000 Citation quarante-sept Citation henri27 D'ailleurs, rigoureusement, il n'y a pas une diffĂ©rence entre surface et aire? Genre, l'aire est un nombre avec ou sans unitĂ© alors que la surface est un ensemble de point? L'aire serait alors la mesure de la surface Exact, la surface est une variĂ©tĂ© de dimension 2, tandis que l'aire est sa mesure Une 2-variĂ©tĂ©, pour sa la pĂ©ter un poil plus. 21 fĂ©vrier 2011 Ă  214855 J'avoue qu'on est pas mal pour ça sur le forum mathĂ©matiques Comment le calcule la surface d'une boule? × AprĂšs avoir cliquĂ© sur "RĂ©pondre" vous serez invitĂ© Ă  vous connecter pour que votre message soit publiĂ©. × Attention, ce sujet est trĂšs ancien. Le dĂ©terrer n'est pas forcĂ©ment appropriĂ©. Nous te conseillons de crĂ©er un nouveau sujet pour poser ta question.
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