COINCHE Les règles que nous proposons ne sont probablement pas officielles, la belote coinchée a des règles très régionales. Nous avons choisi les règles que nous avons l'habitude d'utiliser. C'est donc un jeu de cartes calqué sur la belote, qui en reprend l'ordre des cartes et leurs valeurs. Le principe de base en est le même, une personne choisit l'atout et joue avec son coéquipier dans le but de faire le plus de plis possibles, et par conséquent de gagner le plus de points. Dans ClubDeJeux, un symbole d'épées apparait devant l'avatar des joueurs de l'équipe qui attaque et un bouclier pour l'équipe défensive. La valeur des cartes varie selon qu'il s'agisse de l'atout ou non NON ATOUT As = 11 points; 10 = 10 points; Roi = 4 points; Dame = 3 points; Valet = 2 points; 7,8 et 9 ne valent pas de points ATOUT Valet = 20 points; 9 = 14 points; As = 11 points; 10 = 10 points; Roi = 4 points; Dame = 3 points; 7 et 8 ne valent pas de points Distribution Les cartes sont distribuées d'un seul coup 3/2/3 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les Enchères Chaque joueur à son tour peut passer, annoncer une couleur d'atout, et le nombre de points qu'il pense pouvoir faire. Les enchères possibles vont de 80 à 160, par pas de 10. L'annonce doit toujours être plus élevée que les enchères précédentes. Les couleurs n'étant pas ordonnées, le nombre de points doit donc plus est possible d'annoncer capot, le preneur doit alors faire toutes les levées. Utilisez le tableau d'annonces comme suit Tout d'abord, cochez la case de la couleur désirée ainsi que la hauteur du contrat désiré, et cliquez sur OK. A tout moment, un joueur peut coincher contrer ; les enchères s'arrêtent alors et le dernier contrat annoncé est joué. cochez la case Coinche du tableau d'annonces Les enchères se poursuivent jusquà ce que trois personnes d'affilée passent. Si personne n'annonce, on redistribue. Le décompte des points Les valeurs des cartes sont les mêmes qu'à la belote classique. Le preneur marque le nombre de points qu'il a annoncé. S'il a fait un capot, il marque 500 points s'il l'a annoncé et 250 s'il ne l'a pas annoncé. En cas de coinche, les points sont doublés. Les Systèmes d'enchères L'introduction d'enchères plus complexes permet d'élaborer des stratégies, dont voici un exemple incomplet sur lequel vous pouvez vous baser Première annonce Si vous avez une couleur d'atout moyenne, mais intéressante exemple 9 troisième annoncez 80 Si vous avez quelques atouts forts mais peu d'atouts ex Valet/Neuf, ou Valet/As/8 annoncez 90 Si vous avez beaucoup d'atout 4 ou plus, et qu'il vous manque quelques gros atouts exemple Valet/10/8/7 ou 9/10/Roi/7, annoncez 90NB il est risqué de partir avec un seul gros atout exemple 9/Roi/Dame/8/7 si l'adversaire situé avant vous joue le 10, et que l'adversaire situé après vous a le Valet, cela peut être désastreux, mais le jeu peut en valoir la chandelle Si vous avez 4 atouts par Valet/9, faites le total des plis sûrs que vous avez aux autres couleurs, et annoncez 100 + 10x 'x' étant le nombre de plis assurés Réponse du partenaire sur 80 si vous votre couleur est intéressante trois cartes, ou un gros, ..., soutenez sur 90 si vous avez un Valet, ou un neuf second, ou un As troisième, ou 4 cartes, soutenez à 100 + 10x 'x' étant le nombre de plis assurés aux autres couleurs sur 100 ou plus faites le total de vos plis probables 10 seconds, coupes franches, ... et augmentez de 10x 'x' étant le nombre de plis probables Belote et Rebelote Si un joueur possède le roi et la dame à la couleur de l'atout, ceci fait 20 points en plus au score, même si le joueur perd la partie ou ces suffit pour cela de cliquer sur les mots 'belote' avant de poser la première des deux cartes dame ou roi peut importe, puis rebelote avant de jouer la deuxième. ATTENTION si vous oubliez d'appuyer sur l'un des boutons de "Belote" ou "Rebelote" vous ne gagnerez pas les points de cette annonce. Les Annonces Dans la Coinche de ClubDeJeux, on tient compte des combinaisons de cartes séquences, carrés qu’un joueur peut avoir dans son jeu. L’inconvénient est que cela laisse une place plus importante au hasard si un joueur prend avec un bon jeu, mais qu’un adversaire annonce un cinquante séquence de 4 cartes, il lui sera difficile de remplir son contrat car il lui faudra obtenir, non plus 82 points, mais 107 plus de la moitié de 212. Les combinaisons sont les suivantes, dans l’ordre de valeur La tierce séquence de 3 cartes 20 points Le cinquante séquence de 4 cartes 50 points Le cent séquence de 5 cartes 100 points Le carré d’as, de 10, de roi ou de dame 100 points du plus fort au plus faible. Le carré de 9 150 points Le carré de valets 200 points Les carrés de 7 sept et 8 huit ne valent rien et ne sont pas pris en compte dans ClubDeJeux. Une séquence est une série de cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre ; un carré est un ensemble de quatre cartes de même hauteur. Un carré de 100 est toujours plus fort qu'une séquence de 100 Seule compte l’annonce la plus élevée. Le joueur qui fait une annonce doit la montrer au deuxième pli avant de jouer sa carte. Vous devez annoncer votre annonce lors du premier tour de cartes. Pour celà, sélectionnez les cartes de votre annonces avec le bouton gauche de la souris puis cliquez sur la table le système reconnaitra automatiquement votre annonce, et un message informera les autres joueurs de la hauteur de votre annonce. Vous devrez étaler votre annonce lors du deuxième tour avant de jouer votre carte. La Coinche La Coinche est une possibilité donnée à l'équipe de la défense de parier que l'attaque ne va pas résussir son contrat. Le fait de coincher une jeu adverse apporte du suspens et du challenge au jeu. Une coinche va doubler les points de l'annonce lorsqu'ils sont ajoutés au score. Seule l'équipe adverse peut coincher. L' équipe qui perd ne marque aucun points, sauf si elle a la belote. elle marquera alors uniquement les 20 points de la belote. Exemple L'équipe 1 part à 140 coeur. L'équipe 2 Si l'équipe 1 fait plus de 140 points, elle ajoutera à son score les 140 points demandés multipliés par 2 donc 180 points, plus le nombre de points réalisés . L' équipe 2 n'ajoute rien à son Si elle fait moins que 140 points, elle ne réalise aucun points. L' équipe 2 réalise 140*2 +160 = 400 points. La Belote Coinchée de ClubDeJeux va en 2000 points.En cas de chute, l’équipe adverse marque des points. • Pour jouer un pli, un joueur doit suivre la couleur demandée par l’entame, couper. avec un atout ou se défausser. Voici (enfin ☺) les techniques et stratégies de la team FunBelote ! De vous à nous, on vous donne toutes nos astuces de jeu de belote ! Chaque joueur reçoit 3 nouvelles cartes, le preneur reçoit le talon puis 3 nouvelles cartes. La dernière carte tirée est retournée sur la table. À la belote à deux, cette carte s’appelle la bergère ». Au final, chaque joueur reçoit 9 cartes. Les règles pour remporter un pli sont les mêmes. La carte la plus forte remporte la levée. L’atout est supérieur à la couleur demandée. L’ordre et la valeur des cartes à jouer suit la même hiérarchie qu’à la belote traditionnelle. Pour avoir un bon jeu, il faut un maximum d’atouts et des cartes maîtresses aux trois couleurs non-atout. À la couleur d’atout, le valet est l’atout le plus important. Le neuf est aussi un atout de choix. Puis viennent dans l’ordre as, dix, roi, dame, sept et huit. Sans atout, l’As est la carte la plus forte. Suivie du 10, roi, dame, valet. Les neuf, huit, sept sont les cartes les moins fortes. Chaque participant a la possibilité de jouer une carte placée sur la table ou une de ses cartes en main. Lorsqu’une carte de table face visible a été jouée, on retourne la carte face cachée qui se trouve en dessous pour pouvoir la mettre en jeu à son tour. Ainsi de suite pour toutes les cartes à jouer ! Le but est de gagner le plus de plis possibles. En fin de manche, on totalise les levées et on compte les points pour savoir si le preneur a pu remplir son contrat. Règlesde la belote à 2 La belote à deux joueurs va se jouer avec un jeu comportant 32 cartes. Il faudra choisir le donneur. Pour ce faire, les deux joueurs vont tirer au sort une carte et celle qui obtient la plus petite va être le donneur du tout premier tour.
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Commentjouer à la Belote sur internet ? La belote est un jeu de cartes qui jouit d’une bonne notoriété en France, mais également partout dans le monde. Avec la version en ligne, vous jouerez contre l’intelligence artificielle et contre vos amis. Découvrez dans cet article quelques indications concernant le jeu de belote en ligne.
Vous rêvez de jouer comme un pro à la belote mais vous ne connaissez pas les règles du jeu officielles ? Pas de problème, voici quelques idées pour apprendre et jouer à la belote, seule ou accompagnée ! Solliciter votre entourage La belote est dans le top 5 des jeux de cartes préférés des français donc il y a de grandes chances pour qu’une personne de votre entourage connaisse les règles de la belote classique et soit d’accord pour vous apprendre à jouer ! On pense souvent aux grands-parents mais visez plus jeune aussi il n’y a pas d’âge pour jouer à la belote et sachez que beaucoup s’y mettent durant leurs études supérieures au contact d’autres étudiants beloteurs ! Donc tentez également auprès de vos cousins, cousines, oncles, tantes… Non ? Vous n’avez vraiment personne autour de vous pour vous apprendre les règles de la belote ? On ne se laisse pas abattre et on vous propose d’autres solutions ! Les clubs de belote C’est certain, c’est agréable de partager un moment convivial avec d’autres amateurs de jeu de cartes ! Mais comment rencontrer des beloteurs chevronnés capables de vous enseigner l’art de la belote ? Pensez à la fédération française de belote ou aux associations déclarées auprès de la mairie de votre commune. Si un club existe près de chez vous, inscrivez-vous ! Ce sera l’occasion d’apprendre les règles de la belote tout en vous faisant de nouveaux amis. Les livres et autres manuels de belote Pour ceux qui aiment avoir de la matière entre les mains, les livres sont LA solution ! Au rayon jeux de cartes de votre librairie ou à la bibliothèque, vous trouverez à coup sûr des manuels détaillant toutes les règles officielles et tactiques de jeu de la belote et de ses variantes les plus célèbres telles que la coinche ou la contrée ! Un peu old school » on vous l’accorde, mais un bon bouquin c’est indémodable et qui sait ça vous permettra peut-être d’engager des conversations autour de la belote avec d’autres lecteurs passionés ☺ Les sites internet spécialisés Vaste programme puisque le Net regorge d’infos… Tutoriels ou analyses de partie dans lesquels des joueurs de belote proposent des cours en ligne » sur des plateformes telle que Youtube par exemple… Pensez aussi aux communautés belote » sur facebook, aux sites web ou encore blogs spécialisés… Vous aurez très certainement l’embarras du choix. Y’a plus qu’à lancer votre recherche sur Google ! Les applications mobiles Le Must en matière reste l’application mobile à télécharger. En effet, sur une appli vous aurez non seulement accès aux règles du jeu, mais vous pourrez aussi vous entrainer en ligne à tout moment depuis votre smartphone ou votre mobile ! Dans ce domaine l’appli FunBelote est LA référence ! Application officielle des jeux de belote et de coinche en ligne, FunBelote vous propose différents modes de jeux pour jouer en réseau contre de vrais joueurs, ou seul contre le robot prénommé Lancelot en référence au valet de trèfle. Cette redoutable intelligence artificielle, créée par FunBelote, sera le partenaire idéal puisqu’il se s’accorde à votre niveau pour vous faire progresser au fur et à mesure des parties jouées. Téléchargez vite FunBelote pour jouer au mode de jeu gratuit des entrainements » de belote en ligne ! En peu de temps, vous deviendrez un pro de la belote et serez capable d’affronter les meilleurs joueurs de la communauté dans les concours de belote ou les défis en duplicate proposés par l’appli ! Vous pouvez nous suivre sur Post Views 792
Ala belote coinchée à 3 joueurs, il n’y a pas d’équipe chaque joueur joue chacun pour soi. La limite des points est fixée par les joueurs eux même en règle générale les parties se déroulent en 1000 points. Voyons ici en détail les règles de la coinche à 3 joueurs que vous pouvez retrouver sur la fédération Française de coinche.
La belote est un divertissement très populaire, qui se joue avec un jeu de 32 cartes. Il peut être joué à 4 à 3 ou encore à 2. Comme pour n’importe quel jeu, jouer à la belote nécessite la prise en compte de certaines règles. Ces règles peuvent également varier en fonction du nombre de joueurs. Vous pouvez donc bien évidemment jouer à la belote si vous n’êtes que deux. Déjà, vous devez être deux. Ensuite, vous vous partagez les cartes également, soit 16 cartes par joueurs. Le but du jeu reste le même faire plus de points que son adversaire. [image] Comment jouer à la belote à 2 Je vous propose de chercher les règles du jeu à deux. Je vous propose de suivre des vidéos en ligne qui montrent comment y parvenir. Vous pouvez a
Labelote à 2 joueurs est toujours possible. Une partie des cartes de chaque joueur sera découverte face à lui, le reste des cartes seront dans sa main. 1ère étape Le Donneur distribue 5 cartes faces cachées, étalées sur la table, au joueur adverse. Il se distribue ensuite de la même manière 5 cartes faces cachées. 2ème étape
Le "Grand Chelem", qu’est-ce que c’est ? Le Grand Chelem, c’est un nouveau tournoi qui propose un classement et des récompenses exceptionnelles pour les 300 meilleures places. Le Grand Chelem Belote et le Grand Chelem Coinche fonctionnent de manière identique et pendant la même période mais sont bien 2 tournois séparés, avec un classement et des récompenses distincts. Comment participer au Grand Chelem ? Le fonctionnement du Grand Chelem diffère des autres tournois ou événements auxquels vous pouvez participer sur Belote Multijoueur. Pour entrer dans un Grand Chelem Belote ou Coinche, vous devez vous acquitter d’un prix d’entrée celui-ci est indiqué lorsque vous cliquez sur la table "Grand Chelem", comme le montre l’image ci-dessous. Image à venir... Ce prix d’entrée va vous permettre de jouer un certain nombre de parties en l’occurrence 5. Vous n’aurez pas à dépenser de mises pour jouer chaque partie du Grand Chelem puisque c’est le but du ticket d’entrée, mais n’obtiendrez pas non plus de gain en fin de partie. Vous l’avez compris, le fonctionnement est différent de ce que l’on vous propose habituellement. Mais il y a plus ! ; A la fin de chaque partie, vous serez redirigé vers l’écran où s’affiche la performance de chaque partie ainsi que le classement provisoire des 300 meilleurs scores établis jusqu’alors. A chaque partie, vous trouverez normalement de nouveaux joueurs à table, sachant qu’il s’agit bien d’une table spécifique où seules les joueurs/joueuses qui se sont inscrites au Grand Chelem participent. Pour retrouver de nouveau l’écran qui récapitule vos parties et affiche le classement, il vous suffit de cliquer sur la Table "Grand Chelem" dans le carrousel des mises. Comment est calculé mon score ? Votre score établi pendant un Grand Chelem correspond au meilleur total de points sur les 5 parties que vous aurez réussi à obtenir, toutes participations confondues. A la fin de chaque partie, vous marquerez le score que vous avez réalisé pendant la partie. L’équipe gagnante marque en bonus la différence avec le score de l’équipe perdante. Donc plus l’écart est grand, plus vous marquez de points ! Comment fonctionne le classement du Grand Chelem ? Comme l'ensemble de nos classements, celui-ci se met à jour à la fin d'une partie ou à l'actualisation du jeu Fonction F5 du clavier. Ne vous étonnez donc pas si le score des joueurs qui sont dans votre groupe se met à jour en même temps que le vôtre. Le classement du Grand Chelem se base sur votre meilleur total de points, toutes participations confondues. Lorsque vous avez joué vos 5 parties de Grand Chelem, vous aurez la possibilité de retenter votre chance, au prix d’un nouveau ticket d’entrée. Quoi qu’il arrive lors des participations suivantes, seul votre meilleur total de points est conservé pour établir votre classement ; ce qui vous permet de tenter d’améliorer votre score et donc votre classement ! Comment savoir combien je peux/vais gagner ? Les récompenses sont indiquées à droite de votre score. Attention, seul votre classement final définira la récompense que vous obtiendrez. Les récompenses affichées dans le classement provisoire permettent de voir ce que chacun pourra obtenir à la fin de l’événement ; décompte d’ailleurs indiqué dans le bouton "Jouer". NB Les récompenses distribuées à la fin du Grand Chelem ne comptent pas pour les autres classements Ligues, Belote Tours… comme d'ailleurs aucune récompense. Comment sont départagées les égalités si des joueurs ont le même meilleur score que moi ? En cas d’égalité sur le nombre de points marqués pendant la durée du Grand Chelem, les joueurs seront départagés selon les critères suivants - Ratio victoires / défaites pendant le Grand Chelem. - Nombre de parties pendant le Grand Chelem. - Date d'arrivée dans la compétition. Est-ce que je peux quitter une partie de Grand Chelem sans qu’elle compte comme une partie jouée ? Tout à fait ! Tant que la partie n’a pas démarré, il vous suffit de cliquer sur l’icône "Maison". Vous serez alors redirigée vers l’écran d’accueil. Que se passe-t-il si je quitte la partie avant la fin ? Si vous cliquez sur l'icône "Maison" une fois que la partie a commencé, vous verrez une fenêtre d'informations vous indiquant la sanction si vous quittez voir image ci-dessous. Image à venir... La sanction est la même si vous fermez l'onglet de votre navigateur même par erreur ou si vous ouvrez un second onglet de votre navigateur avec Belote Multijoueur d'actif dessus. Cela vous déconnectera de votre partie. Toutefois, vous aurez une deuxième chance de retrouver la partie en cas d'erreur de manipulation, si cette dernière est toujours en cours. Ainsi, en revenant sur la page d'accueil du jeu, et si la partie lancée n'est toujours pas finie, vous aurez le droit à ce message Cliquez sur "Oui" pour rejoindre la partie en cours. Ne vous inquiétez pas, durant votre absence, vous serez remplacé par un robot. Si vous cliquez sur "Non", la partie continuera quoi qu’il en soit sans vous et vous obtiendrez le résultat dans votre écran de récapitulatif de vos parties de Grand Chelem. Pour résumer tant que vous n'avez pas commencé une nouvelle partie, et que celle que vous aviez quittée est toujours en cours, vous pourrez toujours la rejoindre en cliquant sur "Oui" lorsque cet écran apparaît. Que se passe-t-il si je me reconnecte et que la partie s'est terminée entre temps ? Si vous avez été déconnectée et que vous n'avez pas pu revenir à temps, vous aurez une fenêtre vous indiquant l'issue de la partie. Si votre partenaire a fini par emporter la partie, vous marquerez les points indiqués, comme prévu dans le fonctionnement du Grand Chelem, à savoir le score de votre équipe + l’écart de points avec l’équipe perdante. Si votre partenaire a perdu, vous verrez au moins sur quel score s'est terminée la partie, et le score sera de toute manière comptabilisé. NB Si vous avez quitté la partie par l'icône "Maison" et/ou que vous avez décliné l'option pour vous reconnecter à la partie, vous ne verrez pas cette fenêtre de résultat ; sachant que si vous avez une partie encore en cours, la fenêtre de reconnexion est la première qui s'affiche lorsque vous arrivez dans le jeu. Est-ce que toutes les parties que je joue comptent pour les autre classements Ligues, Belote Tours… ? Non ! Les parties que vous jouez en Grand Chelem ne comptent que pour cet événement.
Commentjouer à la belote à 2 personnes ? Les deux joueurs doivent tirer au sort une carte dans le jeu, celui qui obtient la plus petite carte sera le donneur du premier tour. Une fois les cartes battues, le donneur dispose sur la table 2 paquets chaque paquet devra contenir plus de 4 cartes. Alors, le donneur distribue les cartes 3 par 3 et
Home » Les articles les plus lus » Cinq conseils pour gagner à la beloteLa belote est un jeu de carte qui est très populaire en France et dans tout le monde. Beaucoup de gens qui veulent s’amuser jouent à la belote pendant leurs temps libre. Les règles de la belote ne sont pas difficiles à apprendre mais parfois on a besoin de quelques conseils pour améliorer ses compétences. Comment gagner à la belote? Lisez les 5 conseils que vous devez savoir pour devenir le meilleur joueur à la des cartesAprès la distribution des cartes, vous devez choisir votre stratégie qui va vous aider à gagner la partie. Nous vous conseillons de ranger les cartes par couleur pour vous orienter mieux et vérifier quelles sont les couleurs que vous possédez. En plus cette action va vous aider à vous concentrer au nombre des atouts et établir la valeur des cartes. La meilleure possibilité pour vous est d’avoir le Valet et le 9 ou l’As et le 10 d’une couleur particulière. Si c’est le cas, vous avez une bonne chance pour gagner. Quand même ce n’est pas possible d’avoir les meilleures cartes chaque fois. C’est pourquoi nous vous recommandons d’être préparé pour toutes les possibilités que la belote peut vous décider si vous devez prendre l’atout carte ou nonL’évaluation des cartes va vous aider à déterminer si c’est mieux de prendre l’atout au début de la partie ou attendre le deuxième tour pour choisir la couleur qui vous intéresse. En règle générale on doit avoir au moins 3 atouts 32 points pour prendre la première carte. Mais cette règle ne signifie pas qu’il faut avoir plus de 5 atouts pour partir à l’atout. N’oubliez pas que vous allez recevoir encore 2 nouvelles cartes. En plus vous travaillez en équipe et votre partenaire est là pour vous aider. Si vous avez des bonnes cartes dans une autre couleur, c’est mieux de patienter et attendre la deuxième tour pour choisir l’atout selon la couleur des cartes que vous les atouts ou couper l’adversaire?Vous avez déjà évalué vos cartes et vous devez jouer. Disons que vous avez beaucoup d’atouts et vous voulez forcer l’adversaire de se défausser de ses atouts. Dans ce cas là, vous devez jouer à l’atout et votre adversaire n’aura pas la possibilité de garder ses fortes cartes. En utilisant cette stratégie, l’équipe adverse ne pourra pas couper plus vous n’avez pas beaucoup d’atouts et vous êtes en défense, vous pouvez essayer de couper. Quand l’adversaire n’a plus de cartes dans une couleur particulière, n’hésitez pas et utilisez cette chance – jouez une carte de la même couleur. Cette stratégie va vous aider à forcer l’adversaire de donner tous ses atouts. De cette façon il va perdre le contrôle dans le jeu et vous avez la chance de les cartes tombées et essayez de contrôler le jeuC’est très important de suivre et compter les cartes. Si vous ne jouez pas attentivement, vous pouvez faire des erreurs et perdre même les meilleures cartes que vous avez. Imaginez-vous que vous jouez le 9 mais vous avez oublié que l’adversaire garde le Valet. Cette situation va aider à l’équipe adverse de prendre votre meilleure carte et profiter de votre distraction. Faites attention aux points que vous gagnez de chaque pli pour déterminer quelle carte vous devez jouer. Ne manquez pas la chance de prendre les fortes carte de l’adversaire quand il n’a pas la même couleur pour vous répondre. Notez que cette situation est possible seulement si vous suivez constamment les cartes qui sont déjà jouées. Si possible, essayez de gagner les points de dernier dans le présent et jouez selon la situationN’oubliez pas que chaque jeu est différent et vous devez vous adapter constamment. Si nécessaire, changez la stratégie et essayez de gagner grâces à vos propres idées. Parfois c’est mieux de jouer sans penser comment utiliser toutes les stratégies possibles. Entendez votre voix intérieure et essayez de faire tout votre possible pour améliorer vos compétences.
Cartesà la Française. Pour 4 personnes. Vous êtes seul contre 3. Annonces et Belote et Re belote sont admises. Se joue avec ou sans le Son. Répondez aux questions posées au départ du jeu
Chacun des deux joueurs reçoit d'abord 6 cartes au lieu de 5 avant de choisir l'atout. - La carte retournée pour proposer l'atout n'est pas donnée au joueur qui prend mais reste retournée sur le tapis. - Après choix de l'atout, chacun des deux joueurs reçoit à nouveau 3 cartes. Chaque joueur en aura donc 9 en mains.
Comment bien choisir son jeu de cartes ?Tout savoir sur les cartes à jouer Vous cherchez des jeux de cartes visibles et manipulables pour continuer à jouer à votre jeu de cartes préféré, belote, tarot, bridge…, quels que soient le handicap, la difficulté ou la gêne rencontrés par les joueurs. Mais comment choisir le bon jeu de cartes ? Quelle est la différence entre les index français et les index internationaux ? Pourquoi choisir une carte de taille classique, de grande taille ou une carte géante ? Quel est l’intérêt d’une carte 100% plastique selon les hygiénistes ? Quelles cartes utiliser pour jouer dans les règles de l’art à la belote, au rami, au bridge, à la coinche, au barbu, à la bataille, à la patience, à la manille ou à la crapette… ?Ce sont les questions auxquelles répond cet article consacré aux jeux de cartes adaptés. Histoire du jeu de cartes Comprendre les caractéristiques pour choisir un jeu de carte adapté L'index d'une carte qu'est-ce que c'est ? Jeux de carte français ou internationaux ? Quelles tailles de cartes à jouer choisir ? Les cartes en plastique, pour quels usages ? Tableau comparatif des différents jeux de cartes Les jeux de 54 cartes pour quels jeux ? Les jeux de 32 cartes pour quels jeux ? Les jeux de tarot Les accessoires des jeux de cartes Histoire du jeu de cartes Issus d’une lointaine et obscure lignée chinoise, indienne ou persane, les jeux de cartes font une entrée fracassante en Italie vers 1370 et leur usage se répand comme une traînée de poudre dans toute l’ cartes à jouer présentent une étonnante nouveauté elles sont une transposition des pions de jeux de table on retrouve les rois, dames, cavaliers et fous du jeu d’échec par exemple, mais libérées du cadre de l’échiquier. Les cartes passent d’un joueur à l’autre, se posent sur la table, se ramassent ou se défaussent ; se prêtant ainsi à une possibilité de nouvelles règles presque illimitée… Et comme l’illustre ce jeu de 1455, les premiers jeux de cartes possèdent déjà les caractéristiques des jeux actuels des cartes de points et des figures, organisées en 4 couleurs Jeu du roi de Hongrie, vers 1455 Comprendre les caractéristiques pour bien choisir son jeu de carte Pour jouer aux cartes malgré des problèmes de vue, il est essentiel de pouvoir identifier ses cartes facilement. Il faut donc distinguer clairement les enseignes, les honneurs et les points. Pour faire simple les enseignes sont pique ♠, cœur ♡, trèfle ♣ et carreau ♢, autrement appelées les couleurs, les honneurs sont les cartes roi, dame et valet, autrement appelés les figures, les points sont les cartes de 1 à 10. L'index d'une carte qu'est-ce que c'est ? De gauche à droite les cartes classiques, les cartes grands index, les cartes Agoralude. Les index sont les signes placés dans les coins des cartes pour les identifier. Ils annoncent l’enseigne et la valeur de la carte. La partie supérieure d’un index mesure 0,6 à 0,7 cm sur les cartes classiques, 1,4 cm sur les cartes à grands index, 1,8 cm sur les cartes grande taille & grands index Agoralude. Il faut donc favoriser des index en grande taille qui permettent aux joueurs d’identifier facilement leurs cartes, même pour ceux rencontrant des problèmes de vue DMLA, glaucome, cataracte…. Certaines cartes de taille classique disposent de grands index, des cartes de plus grandes tailles proposent des index encore plus grands et plus visibles. Jeux de carte français ou internationaux ? Choisissez des modèles français pour reconnaître facilement les cartes. Les enseignes des cartes françaises et internationales sont le cœur, le carreau rouges, le pique et le trèfle noirs. Avec l’index en français le roi est indiqué par un R, la dame par un D et le valet par un V. Dans les jeux de cartes internationaux, le roi est indiqué par un K comme King, la dame par un Q comme Queen et le valet par un J comme Jack. De plus les illustrations sont différentes selon les pays et les honneurs français sont immédiatement reconnaissables. Quelles tailles de carte à jouer choisir ? La taille des cartes à joueur est un élément important pour leur visibilité, mais également pour leur bonne prise en main. La taille d’une carte à jouer classique est d’environ 5,8 x 9 cm, ce qui est suffisant en termes de vue et de préhension pour beaucoup de joueurs, mais qui peut être trop petit pour des joueurs rencontrant des problèmes de vue et/ou de motricité fine. Nous vous proposons donc des cartes de grandes tailles mesurant 8 x 12 cm, c'est-à-dire 7 mm plus haute et 2 cm plus large qu’une carte de tarot. Tout en étant très visibles, ces cartes de grande taille restent manipulables. Les cartes géantes présentent de très grands index, mais leur grande taille rend leur manipulation moins aisée. Elles sont à privilégier dans le cadre d’animations de groupe où les cartes sont posées sur une table à la vue des équipes de joueurs. Les cartes en plastique, pour quels usages ? Les cartes 100% plastique présentent un double avantage. Elles sont extrèmement résistantes, quasiment indéchirables et endurent bien les multiples et diverses manipulations des joueurs, mêmes de la part de ceux rencontrant des problèmes aigus de motricité fine. Les cartes plastiques peuvent également être passées à l'eau et permettent donc l'application des règles d'hygiène, elles supportent les produits d'entretien et désinfectants utilisés par les hygiénistes et équipes de nettoyage en hôpital. Les jeux de 54 cartes pour quels jeux ? Un jeu de 54 cartes est composé de 52 cartes à jouer et de 2 Jokers. Les cartes à jouer sont réparties en 4 enseignes ou couleurs pique, cœur, carreau et trèfle. Les jeux de 54 cartes sont utilisés pour jouer au Bridge, au Rami, au Poker, au Blackjack, à la Canasta, au Barbu, à la Bataille, à la Réussite ou Patience et à la Crapette. On joue au Rami avec 2 jeux de 54 cartes dont les dos doivent être de la même couleur bleu ou rouge par exemple. Les jeux de 32 cartes pour quels jeux ? Le jeu de 32 cartes est composé de 8 cartes pour chacune des 4 enseignes ou couleurs pique, cœur, carreau et trèfle, la valeur des petites cartes commence au 7. D’aspect et de taille, le jeu de 32 cartes est en tout point similaire au jeu de 54 cartes. Les jeux de 32 cartes sont principalement utilisés pour jouer à la Belote, à la Coinche, à la Manille et au Piquet. Les jeux de tarot Les cartes du tarot sont plus grandes que les jeux de cartes traditionnelles. Un jeu de tarot comporte 78 cartes à jouer 56 cartes qui sont réparties en 4 enseignes ou couleurs traditionnels pique, cœur, carreau et trèfle, avec une figure supplémentaire par rapport au jeu de 54 cartes le Cavalier positionné entre le Valet et la Dame. 21 cartes numérotées appelées les "Atouts" qui sont prioritaires par rapport aux cartes de couleurs, leurs forces étant relatives à leurs valeurs. Enfin, une carte spéciale nommée l"Excuse", marquée d’une étoile qui représente un Barde qui est un équivalent au Joker. Les accessoires des jeux de cartes Au-delà des caractéristiques des cartes elles-mêmes, les accessoires jouent un rôle important en améliorant le confort de jeu et en permettant de faciliter la manipulation et l'organisation des cartes. Les porte-cartes Il en existe plusieurs modèles qui se distinguent par leur longueur et leur profondeur. Le porte-cartes de luxe se pose sur la table mais peut aussi être pris en main, les cartes étant retenues dans la glissière quand on bouge le porte-cartes. Tous ces modèles permettent de jouer malgré des problèmes de prise en main ou de motricité fine, même pour des joueurs ayant l’usage d’une seule main. On peut à la fois étaler ces cartes devant soit tout en les protégeant du regard des autres joueurs pour les modèles courbés et les manipuler à sa guise. En permettant de les disposer sur une largeur plus généreuse que celle d’une main, les porte-cartes donnent aussi une meilleure vision de son jeu. Les tapis de jeu Les tapis de jeu simplifient la distribution et le ramassage des cartes. Les tapis sont souples et les joueurs peuvent attraper, écarter ou retourner plus facilement et agréablement les cartes posées sur le tapis, en évitant l’effet "cartes collées à la surface de la table". Les tapis de jeu améliorent également la visibilité du jeu, les cartes aux contours blancs se détachant nettement sur le fond uni et coloré d’un tapis vert, rouge ou bleu. Dé de belote et jeton de mise Un gros dé de belote de 3cm en bois permet de marquer l'atout, ce qui peut être utile pour des joueurs rencontrant des difficultés d’attention ou de mémorisation pour ne pas oublier quel est l'atout en cours. Les symboles des cartes sont marqués sur chaque face du dé cœur, trèfle, carreau, pique et sont bien visibles. Une boite de Jetons de mise permet de matérialiser le score et avoir une vue rapide sur ses gains.